《乐块》:面向大盘用户 做区块链游戏的素材库和版权库丨链游坊

2018-07-10 17:50 原创 liyunong

游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。


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本周,茶馆请到了区块链沙盒积木拼搭游戏《乐块》的制作人宋阳,《乐块》这款游戏开发历时7个月,游戏现在注册用户是7万7千人左右,目前日活用户大概在两万七千人,总交易量现在已经超过2亿游戏内代币TAT(约合人民币400万元)。

 

开发团队曾制作半年流水过亿的手游产品

 

宋阳是一位传统游戏的制作人,做游戏挺多年了,以前做过几款手机游戏,14年创业做过一款游戏叫《超神战记》,是一款手机moba,比王者荣耀大概早半年左右,这半年跑了1亿元的流水。

 

《乐块》团队,擅长的部分在于产品和用户,比较专业和垂直,这也是宋阳深以为豪的地方。对于这只团队来说,只要方向是清晰的,我们落地能力和自我调优能力是极强的。”他如是说。

 

《乐块》想做区块链游戏的素材库和版权库


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宋阳谈到,在对外推广时,将《乐块》与实体玩具乐高,传统游戏《我的世界》做比较,是为了让玩家更好接受与理解《乐块》的游戏风格与内容。

 

然而《乐块》又不是简单的积木拼搭游戏,在区块链经济属性的前提下,宋阳表示《乐块》要努力做区块链的乐高,首先成为其他区块链游戏调用的素材库。《乐块》之所以可以承担这样的功能,是因为区块链整个行业的特点,我想用你的游戏资产,是不用经过你同意的,彼此资源开源,可以随意调用。宋阳谈到,这就像所有区块链开发商在做同一款游戏,而《乐块》正是努力成为大游戏的素材库和版权库。

 

区块链游戏要找到适合与区块链技术结合的游戏机制

 

1. 乐块的拼搭与版权


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宋阳介绍到,《乐块》玩法上最大的特点应该是拼搭与版权,团队打算把玩家创造的东西都摆到链上去,形成一个大的素材库。不过因为素材足够基础,可以理解为兼容各种玩法与IP,所以在块本身的应用上,我们会选择很多种不同的方向尝试

 

《乐块》很信赖“块”本身的应用场景,这个应用场景是足够大的,玩家未来可以玩的东西有很多。宋阳谈到:我们觉得区块链游戏的特性是资产属性,而资产价值取决于应用场景和市场认知度,像“乐高”一样的积木块是很有可能成为文娱产业最基础的资产之一这个能带给产品的力量是很巨大的。

 

2. 创造力社区的打造


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宋阳认为,《乐块》身为区块链产品,打造创造力社区,谁的创造力丰富,通过版权机制获得更多奖励。在版权问题上,以前创造出来的游戏资产和IP,版权很难被解决,但原先创造在链上的产品,版权问题很容易可以得到解决。

 

除了创造力社区,《乐块》还推出了开放接口,比如重力模块等,目的是在游戏内部形成玩家独立设计的游戏体验,让社区去创造游戏模式。跟laya等游戏开发工具不同的,《乐块》面向的C端,不是开发者。因此,游戏内部开放接口提供的东西足够简单,玩家开发游戏机制的操作并不复杂。从根本意义上说,《乐块》是一款区块链沙盒游戏,创造包括美术创造,游戏机制小游戏的创造。

 

区块链游戏体验较差成开发难点  半中心化与侧链技术可以选择


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谈到开发期间遇到的难点,宋阳认为目前区块链游戏研发团队都会比较头疼的,就是区块链技术上有很多局限性影响到游戏的体验,比如说并发,容量、高额的交易费等等。“为了规避这些问题,我们启动的比较早嘛,在一开始做的时候,选择了半中心化的做法,就是资产onchain,业务逻辑offchian。”《乐块》现行的版本,还是属于半中心化的区块链游戏。

 

宋阳谈到,这小半年还是发生了很多让人可喜的事情的,侧链的研究、交易所上线等等,团队最近也在选择与元界进行合作,一起开发一条跨链的侧链。

 

在后续一两个月的时间中,《乐块》手机版本也会推出全新的链上版本,包括块的分发,更简单的挖矿方式,链上版权系统都会上线。目前《乐块》还没有盈利,不过宋阳团队对于如何盈利已经有了相对清晰的计划。

 

区块链并不一定会解决传统游戏痛点  但一定会让游戏变得好玩


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宋阳认为区块链很少解决过去已经产生的游戏中的什么问题,因为用户无法感知。但他也谈到,在互联网时代,网络不解决超级玛丽的什么问题,但不代表互联网特性做不出新的游戏品类。

 

宋阳认为游戏的本质是模拟生活中的行为,然后去掉痛苦的、强化快乐的部分,这就是我们玩游戏的逻辑。游戏是滞后于人类生活发展的,所以只要有新的技术产生,新的行为习惯产生,就理应产生新的游戏模式。

 

“区块链会让游戏变的更好玩,这一点是我深信不疑的,但这种好玩和以前我们所说的好玩的体验,会有不同。现在大多数从业者,都在从各种角度摸索,这是非常健康的现象,我们也会在我们的赛道里努力的”他如是说。

 

宋阳认为,区块链技术,强烈的提升了虚拟资产的真实度,比如未来模拟经营类游戏将会大放异彩。其他例如TOKEN特性、社区特性,也是在卡牌、沙盒等产品类型上,带来更多好玩的应用的。

 

宋阳表示,在接受任何一种变革的时候,大家都需要一个过程,去了解新的东西。这也是《乐块》的使命之一,开发者要告诉传统游戏玩家,区块链游戏可以多好玩。

 

宋阳谈到,区块链游戏开发商彼此之间,不需要经过对方的同意,就可以引用对方的资产,这会使单一游戏寿命降低,但使整个行业进化加速。而由于区块链行业的特点,所有做区块链游戏的从业者,其实是在做“一个游戏”的。对于玩家而言,一个资产可以在不同游戏里表现出不同的属性,我的消费是一定程度保值的。这不是一个游戏好玩的逻辑,但如果这件事发生在了一个“好玩的游戏”当中,这会产生革命性的效果。

 

区块链游戏不火的原因:没有摸索到面向大盘用户的方式


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目前区块链游戏略显惨淡,概念出现8个月,但是还没有核心玩家群体的出现,也没有杀手级应用出现。宋阳认为,核心原因是没有摸索到区块链游戏面向大盘用户的方式。当年,手游被《我叫mt》打开市场,这款游戏之后,大家都去做中重度游戏。区块链游戏行业也一样,一旦找到和区块链结合比较好的游戏模式,好游戏一定会爆发式出现。区块链游戏门槛降低要依赖于开发商的努力。“Eve都有核心用户,现在游戏做的不够好,门槛降得不够低。”

 

乐块团队认为区块链游戏是做给所有玩家来玩的,他们在游戏开发中,设计了简单的数字钱包和便利的代币获取途径。而没有涌入大量的玩家,宋阳认为原因是现在区块链游戏游戏性的缺失。

 

同时,宋阳认为其他面向币圈用户的开发者,切入的思路是对的,因为币圈用户愿意成为开发者的陪跑,会对游戏的开发和运行提出意见。但他谈到,币圈是种子用户,而不是未来用户,区块链游戏在未来一定要面向大盘用户,覆盖全体玩家。“《乐块》也有大量币圈玩家,但目前游戏性还没有达到普通用户能接受的水平,开发者与种子用户需要一起努力把游戏推向大众。”他如是说。

 

宋阳对区块链行业有着十足的信心,他谈到,团队并不满足于传统游戏比较稳定的收入,在新的技术引领下,一定会出现新的游戏类型,目前来看,只有区块链技术给到游戏行业这个机会。他们是极有野心的团队,希望在区块链游戏领域创造出更辉煌的成绩,宋阳谈到,8个月的时间对于区块链游戏还是太短,目前行业是襁褓时期,需要开发者不断探索更好的发展模式,期间有人做出牺牲也是必然。

 

“我梭了,你随意。”

 

游戏地址:https://www.leblock.cn


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