《泰肯星球》:半月内注册用户10万,激活4万的成绩是如何完成的?丨区游坊

2018-06-12 17:54 原创 liyunong

区游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。

 

本周,游戏茶馆请到《泰肯星球》的创始人斑马,泰肯星球(Token Planets)是一款经营+养成类的游戏,以区块链技术来保障游戏资产的所有权、稀缺性和流动性,同时以数字资产在不同游戏场景间的自由交易流通来增加游戏的娱乐性及趣味性

 

《泰肯星球》从开放注册,到游戏开启测试的半个月时间,做到了注册用户10万,激活用户4万,在线峰值用户2万。目前游戏还未上链,交易功能还未开启,日活稳定在1万,用户停留时长平均8分钟,由于用户过多对游戏流畅度产生了影响,服务器正在维护升级。


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斑马表示,《泰肯星球》是一款长期运营的区块链项目,游戏共计划有三个阶段,拓荒时代、掘金时代和折跃时代,后期《泰肯星球》将制定一套区块链游戏设计规范,通过开放底层技术架构和开发平台,为第三方提供友好的开发环境,吸引第三方游戏内容创造者加入,进一步丰富整个游戏生态。

 

这样一款具有宏大宇宙观的区块链游戏是如何设计开发出来的?游戏初期的推广和宣传是如何进行的,怎样才能吸引到数以万计的玩家呢?本周区游坊将为大家解答。

 

公链的窗口期已过  EOS相比以太坊具有诸多优势

 

《泰肯星球》选择EOS作为游戏的主链,而没有选择目前比较主流的以太坊,在斑马看来,是因为从白皮书看EOS具有以下几个优势:

 

a.每次操作,ETH都是需要支付gas手续费,而EOS仅需消耗抵押获取的带宽资源。

b.ETH的出块速度远没有EOS快,EOS据说能承载百万级的高并发。

c.EOS的社区氛围非常好,整个生态上下游服务都很完善,用户基数也庞大。

 

作为一款交互较为频繁的区块链游戏,EOS的性能已经在各方面超越以太坊了,但这些表述毕竟是白皮书的内容,具体功能需要实际操作来检验。而在实际开发中,斑马也表示,EOS仍存在诸多弊端。

 

EOS不断在调整和更新  开发者应以观望为主


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斑马谈到在开发游戏的过程中,团队遇到的几个难点也是行业内的难点,更是游戏的难点。EOS目前处在不停升级更新的阶段,技术开发也要随之改变。

 

aEOS主链目前无法支持游戏高交互的大并发。

b、区块链技术限制了游戏性,因为每次交互几乎是有成本的。

c、政策上不明朗。

 

目前EOS主链一直也在更新,根据EOS白皮书和测试网络来做的开发工作很可能都会前功尽弃。我们计划是等EOS主链确定并稳定后,再基于新版本来开发智能合约

 

公链+联盟链或可成为解决游戏拥堵的良好选择


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EOS公链虽然在功能性上是强于以太坊的,但是由于《泰肯星球》目前预约注册和激活的用户过多,在测试阶段已经造成了服务器的拥堵。所以开发团队,在未来游戏上链后,将选择EOS公链+泰肯联盟链的运营途径,来优化玩家的体验。

 

斑马在采访中谈到,泰肯链是一条联盟链,不是中心化的服务器,联盟链的共识机制是DPOS,联盟的核心数据,我们会定时同步到EOS主链上,保证数据的可信度,同时我们提供一个叫“泰肯监督官”监督程序,任何人可以用这个程序来监督联盟联数据的正确性。

目前公链+联盟链的这种模式已经相对成熟了,行业内也是普遍在用。

 

在后续的游戏内容中,团队会放开泰肯casino系统,这一个预测市场的娱乐系统整体游戏基于EOS是战斗行为是没有gas费用的,但应该会产生泰肯gas费用,至于gas费用值,这个得根据第一阶段的情况再做第二阶段的详细规划,目前团队无法明确告知。

 

区块链游戏交易属性与游戏属性的侧重  要根据具体阶段而定


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在被问及,目前游戏是否太过重视交易属性时,斑马是这样回答的,我们是属于区块链行业,游戏只是产品的表现形态而已。所以游戏本身要极具区块链化,一定要凸显的是资产的可升值,代币的可流通,道具的稀缺性,竞技的透明性等,另外因为EOS主链的各种弊端限制了游戏性。现阶段,一定是侧重于区块链的交易属性而不是游戏性

 

随着行业的发展,游戏性一定会慢慢完善起来。但就目前泰肯星球的第一期泰肯农场,在区块链游戏中已经极具互动性和游戏性了。第二期泰肯矿场农贸站,就会把交易属性即代币的使用场景和核心资产的消费场景体现出来。第三期泰肯战舰的出现,加入了战斗系统,就可通过运营活动赋予其强大的游戏性。

 

在游戏战略的第三个时期“折跃时代”,团队会引入第三方的开发者来开发类似的符合宇宙星球相关的游戏

 

斑马表示,前期属于半开放平台,团队会筛选符合条件的开发者加入共建生态。后期完全开放了不存在管理问题,因为游戏平台将采用社群自治的方式来运行,不排除借用EOSDAC模式。

 

至于游戏内货币问题,因为泰肯币(TKCoin)的使命就是做成游戏中的通用代币,原则上不允许使用不同的token。但如果原有的某些游戏已经有自己的具有价值的token了,想跟泰肯星球合作,玩家完全可以通过数字货币交易所把原有的token换成TKCoin充值到游戏中使用。

 

 

团队的互联网广告从业经验  为游戏推广带来优势


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《泰肯星球》团队的核心成员都是在互联网广告和游戏引擎研发都有十年左右的经验,另外创始人斑马在15年就开始接触区块链并研究智能合约和DAPP。目前团队25人,主要靠四名创始成员作为灵魂人物推动整个项目发展,一个负责战略制定和运营管理,一个负责产品规划实现,一个负责技术搭建,一个负责对外融资。

 

泰肯星球在短短半个月时间做到注册10万,激活4万,61日当天上线同时在线6000人到峰值最高2万人在斑马看来,这得益于外界条件与团队本身的互联网广告运营经验。

 

斑马认为,区块链行业呈井喷式发展,区块链游戏本身也身处风口之中,满足了后面两条,要飞起来也是情理之中的了。《泰肯星球》面对的几乎都是币圈的用户或者想进入币圈的人。第一,我们的游戏题材通俗易懂且可玩性目前在区块链游戏中算是最好的了。这是区块链行业本身的火爆,为游戏的提供的良好发展机遇。

 

第二,而从内因来看,斑马认为团队内成员的互联网广告从业经验,为游戏的推广带来了极大优势。预约期间的运营能力极强,游戏推出的两个活动:前两万名送创世唱机(数字资产)和邀请排位赛让玩家自发的裂变。

 

开发区块链游戏需要脚踏实地  生态建设需要共同努力

 

目前区块链游戏的开发经常受到传统游戏开发者的非议,有人认为开发区块链游戏无非就是为了吸引币圈的资金,进行自我融资,然后“一波流”跑路。

 

但是斑马认为,每一个新技术在出现的时候,总会带有不信任的声音,但是作为区块链游戏的开发者,要有决心和信心去构建一个新的生态。

 

斑马认为,一个行业的兴起,一定会经历更新迭代优化的过程,现在用传统游戏来看区块链游戏,因为基于区块链本身的基础设施,区块链游戏的可玩性一定是比不上传统游戏的,但区块链的魅力就是将游戏道具价值化。端游到页游再到手游,只是改变了生产力,提高了生产效率,开发者从玩家身上赚钱的本质没发生变化,属于对手盘。但区块链是改变了开发者和玩家的生产关系,大家都是为了让整个游戏更有价值而投入时间和资金,开发者和玩家是利益共同体。

 

“现在区块链行业还是新兴阶段,难免会有一些开发者比较急功近利,但还是需要脚踏实地的实干家。泰肯星球从开始到现在,都一直在为建设一个健康的、可持续发展的区块链生态环境而努力,我们相信随着区块链技术的发展和规范化,区块链技术一定会给游戏行业乃至全社会带来更便捷、更美好的变化,而我们就是先期的拓荒者。”斑马如是说。

 

 

游戏官网地址:http://www.tokenplanets.com/

 


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