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实况的足球,FIFA的游戏

最近有个喜闻乐见的新闻——《实况足球2018》击败《FIFA18》,成为唯一模拟体育类游戏入选雅加达亚运会表演项目。

 

6月15日,四年一度的世界杯即将在俄罗斯打响。国内两大游戏厂商网易、腾讯分别宣布与实况和FIFA合作,推出官方正版足球游戏。目前腾讯的《FIFA足球世界》手游已经上线,《FIFAol4》将于6月7日开启公测;网易方面卡牌手游《实况:王者集结》业已上线,重头戏《实况足球》手游仍在封测中,预计6月中下旬推出。

 

欢喜冤家实况和FIFA在世界杯之夏的战争已经硝烟弥漫。

 

一时瑜亮的对手

 

实况与FIFA的战争,得从他们诞生之初说起。

 

1995年7月21日,Konami将一款名为《J联盟实况胜利十一人》(J. League Winning Eleven)游戏PS主机,即我们所熟悉的WE,也是“实况”系列的第一部作品。虽然并未引起广泛关注,但3D建模的引入及比赛节奏的设定,为未来游戏的发展奠定了基础。


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而在遥远的太平洋彼岸,1993年EA趁着世界杯在美国举办的热潮,在Sega Mega Drive平台上发布了《FIFA国际足球》。游戏12月份才上市,首周就拿下50万销量,成为1993年最卖座游戏。

 

随后几年中,实况占据家用机阵营,丰满羽翼;FIFA则盘踞PC平台,蓄势待发,双方都知道对方的存在,平台的壁垒又巧妙保证各自发展,直到2003年。

 

彼时实况系列发展到《实况7》(Winning Eleven7),Konami决定将阵地从家用机拓展到PC端。实况和FIFA第一次拿起刺刀,在方寸土地间打响战争。


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出乎所有人意料,实况的亮相呈现出碾压之势——2004年的实况8更成为封神的一作,王涛中文解说、联机对战、二过一、中场吊射的经典场景,在欧洲杯、奥运会等体育盛会的影响下发酵,无数球迷的生活陷入“”吃饭、睡觉、看比赛、踢实况”的节奏中,甚至有了“实况8后无实况”的说法。

 

疲软的FIFA在连续几年内都表现的乏善可陈。每代作品除了提升画面之外,游戏引擎及操作手感并没有得到任何实质性的改观,实况从销量到评价口碑上,完全压制了FIFA。数据显示,2006年推出的《世界足球胜利十一人2007》(PES6)各版本累计创造系列最高销量650万套以上,第一次超越对手FIFA系列。

 

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来到PS3、PS4时代,实况开始放慢了脚步,与此同时老对手FIFA则知耻后勇,开始了逆袭,从《FIFA 10》开始,接连几作进步神速。反之实况则止足不前,在《FIFA 13》之后,同期的《实况2013》已经呈现不可挽回的劣势,不管是销量还是评价,实况下坡路到来的很明显。风水轮流转,FIFA重新成为球迷的第一选择。

 

最近几年实况仿佛陷入一个怪圈,每一代新作都给玩家最大的期望,推出之后往往太想证明自己,难如人意。这样的情况持续到2017年,实况2018的出现让局势出现了转机。

 

在游戏上市前,权威媒体IGN为游戏打出9.2分的高分,并在评价写道:

 

“《实况足球》再一次为其他体育游戏树立了一个非常高度的学习榜样。”

 

而老对手FIFA的评分仅为惨淡的8分,评价为:

 

“游戏提供一个非常简化的体验,未能达到高水平竞技中的复杂度。《FIFA 18》给人的感觉泛滥的攻击教学,而非一个有深度和战术性的比赛。”

 

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平衡性的严重问题让FIFA18上市后便饱受非议,跑动速度加快,防守AI的参与度下降,断球能力的断崖式下滑导致防守难度骤然升高,迫使EA不得不在10月份迅速推出补丁,以调整攻防平衡性。

 

反观实况2018则带给玩家眼前一亮的感觉:进攻的多样性,久违的紧张感,传控更加自然多变,球场内容更为真实。在论坛里有球迷写道:

 

“FIFA18好像设计好的套路。动作都是套路,进攻感觉就是套路,但是关于足球最本原的样子,我选择实况2018。”

 

在实况复苏之际,这次入选亚运会表演项目似乎是水到渠成的结果。

 

《FIFA》系列与国际足联有密切联系,而亚运会的背后则是国际奥委会,国际足联和国际奥委会都拥有各自的“王牌”——世界杯和奥运会,在利益面前,双方甚至一度水火不容,为了保护各自的利益不受侵犯,两大机构基本上是“井水不犯河水”。

 

如此天时地利,加之《实况2018》在游戏品质上重新受过玩家认可的“人和”。这份有力的官方背书,为实况足球的王者归来提供了最好的契机。

 

实况是足球,FIFA是游戏

 

“实况2018让玩家找回了足球游戏本原的样子。”这句话有些玄学,归根结底,足球游戏的核心竞争力在于操作手感和节奏,以及围绕它们建立起来的外围游戏体验,球员能力、氛围、授权、模式等等,这恰恰是实况最擅长的部分。

 

实况的“真实感”一直被认为是足球游戏的标杆。在与FIFA的比较中,两个游戏之间在对真实足球运动的还原,实况自始至终占据压倒性的优势,比如动作,力道的反馈与控制,球员的动作反馈以及动作衔接等各方面,实况的关注点是球场上跃动的个体,而FIFA可能首先想做的是一款游戏,之后才是足球。

 

在最新推出的两款实况和FIFA手游上,表现的尤为明显。

 

即将公测的《实况足球》手游,在操控模式部分基本还原了端游的操控设定。但虚拟按键在狭小的屏幕上显得有些局促,右侧屏幕的传球射门线路都会有所阻挡。对于要求精准操作的足球游戏来说,无疑将成为大打折扣。


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针对移动端的特殊性,实况手游增添了更为简洁的操作方式——滑屏操作。虚拟按键的消失直观上扩大了玩家视野,传球、射门、防守全凭手指滑动来决定,灵活开放的操作方式让玩家更清楚的看清场上局势,感受每一个球员的不同“手感”。

 

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厄齐尔总是稍微弓着背,脚腕一抖便将球送入对方腹地;贝尔的强行大趟步超车,你左手操控的方向键,任何一个微小的方向变化,都会使他产生加速、减速、变相、急停、急转的动作,场上局势瞬息万变。

 

任何人在游戏中都没有绝对的速度。纵使内马尔天赋神速,被壮硕的后卫卡住身位情况下,也难逃被抢断的命运。你只能充分利用球场的宽度和纵深,通过不断的出球配合,完成层次丰富的进攻并取得进球。


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相比之下,FIFA系列已经上市的手游《FIFA足球世界》的给玩家带来只有僵硬感,完全没手感可言。不少网友认为,游戏参考的样本可能是5年前的FIFA14:球员在转向的时候只有上下左右和四个斜向,共计八个方向选择,就像操作一个提线的木偶,变向角度生硬的像一块钢筋。

 

在此基础上,游戏里所谓的花式过人,对于普通玩家来说基本都是摆设。球员只要速度快,带球一顿猛冲,足以生吃掉任何后卫,其他的能力值完全不用考虑。游戏最终还是变成了一场短跑比赛,所有的防守在绝对速度面前几乎变得毫无意义,一旦速度加起来,防守方基本只有在后面吃土的份。


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此方法被网友称为“加速战术”,11个快如闪电的球员,收益远大于苦思冥想的战术和日夜苦练的操作。我们不得不承认,瞅准机会,直塞,摁住加速,狂奔,进球,这一线性流程带来的游戏快感同样强烈,但足球世界只有加速吗?

 

显然不是。“实况让玩家找回了足球游戏本原的样子。”我想实况首先想还原一场真实对抗的足球比赛,之后才是游戏,而FIFA首先想做一款游戏,之后才是足球。


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实况足球的“情怀”

 

所以我们在讨论实况和FIFA的时候,习惯性的将游戏的内容拓展出游戏之外,外延到精神层面,比如关于足球情怀与记忆。2016年是《实况足球》发行20周年的纪念日,Konami就应景的推出了一段直戳泪点的纪念视频。

 

一位日本中年大叔,拖着疲惫的身躯在出租车上睡着了。醒来后他已身处大学好基友的家中,这栋房子还跟当年一模一样,墙上还挂着好朋友最喜欢的拜仁球衣。胸前广告,仍然是经典的OPEL。


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当主角拿出手提袋中的《实况4》(Winning Eleven4),几个三四十岁的大叔瞬间回到大学时代,围着玩PS大呼小叫起来,“别铲,容易送点球的! ”“状态斜下就不要上了嘛!”,看到自己的喜爱的球星首开纪录,他们难掩激动,笑得像个孩子。


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当然了,这都是大叔在出租车上的一个梦。虽然结局有些俗套,但视频短时间内在NGA、S1、知乎、虎扑等社区引起广泛,核心point无外乎两个字——“情怀”,如果你问我“情怀”是什么,“实况”就代表了一种情怀。

 

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实况“情怀”的实质,是玩家对感性更强烈的认知——“二过一” 、“马赛回旋”、“实况八”、“王涛中文解说”、“中文大补”——这些由玩家创造,代表实况特殊含义的符号,浓缩着最真实和最狂热的情感,每个词都能够单独形成一幅镜头,里面有奔跑的球员、无解的战术和激情的解说,更是屏幕前每一位沉浸其中的玩家。

 

而所有的一切,经过20多年的时间融入游戏之中,承载游戏记忆的怀念,形成了实况最具特征的品牌沉淀。

 

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阿胜在视频中说:“名字怎么还是原来的?”实况并非十全十美,因为授权问题,大量的“假名”、“假球队”、“假球衣”的存在于游戏中,著名的英格兰联赛球队man red,west london,甚至已经发展成为实况的符号。

 

对于真实的追求,无法容忍的“缺陷”,各种补丁制作者应运而生,掀起实况补丁的DIY热潮,从简单的修正,做汉化,慢慢演变为包括脸型、球衣、球队、转会等完整的制作,每代实况作品都会出现海量补丁。

 

有的补丁已经达到令人瞠目结舌的内容:新增加完整的德甲、美国大联盟、中超联赛,五大联赛所有球员的完美脸型,新赛季球衣,甚至还有各种经典球队的传奇巨星,巴乔的忧郁背影,劳尔的亲吻戒指,大罗的钟摆过人都完美还原。补丁内容大小超出40G,这一数字,已经超过游戏本体的大小。


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最直观的例子是实况八。从2005年至今,游戏的线上线下联赛就没有停止过,现在还有玩家会通过各种补丁来进行联赛,实况的灵魂在玩家身上传承——先有足球,再有游戏。

 

显然,FIFA不会出现这种现象。当我们谈论FIFA的时候,很难说出哪一代在玩家心中与“实况八”具有同等重量。二者某种程度上无法在同一纬度讨论,因为FIFA首先是一款游戏,之后才是足球。

 

玩过《FIFA Online3》的玩家都应该有所体会,腾讯代理这款全球热门足球游戏严格贯彻了“充值才能变强”的套路,充值开卡、合卡、提升球员属性的逻辑深入骨髓;而另一款正统FIFA产品中的UT模式,也是不断推出黑卡、紫卡、年度蓝等特色卡,吸引玩家不断氪金消费变强。

 

《FIFA足球世界》还是熟悉的配方,熟悉的味道。游戏开局登录便送C罗的活动极大吸引了玩家眼球。随着游戏进行,玩家发现一张C罗还是被吊打,免费抽卡渠道的堵塞,让氪金抽卡有种箭在弦上不得不发的感觉。再看看商城里琳琅满目的球星卡包,你心动了吗?


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作为游戏层面来说,FIFA的设定无可厚非。但从玩家,足球游戏角度来说,实况和FIFA评判和选择可能更容易得出答案。

 

多一种选择

 

实况和FIFA的战争,从端游打到了手游,未来还将继续战斗下去。他们就像足球游戏界的“可口可乐”与“百事可乐”,相爱相杀多年,既是伟大的对手又惺惺相惜。

 

百事可乐前CEO罗杰·恩瑞克说过这样一段话:

 

“两者的战争必须被看作一场没有硝烟的持久战。没有可口可乐的话,百事可乐不可能成为一个富有创意、行动灵活的竞争者。可口可乐越成功,我们就必须更为敏锐。而在战壕的对面,我相信可口可乐的人会说,对于可口可乐公司今日的成功,谁的贡献都没有百事可乐多。”

 

实况足球手游版的即将上线。无论你是实况还是FIFA的支持者,只要你是喜欢足球,喜爱足球游戏的人,我想都不应该错过。

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