海外手游怎样进入中国市场?《不休骑士》发行商经验分享

2018-06-01 17:44 原创 dengpan

在移动游戏行业全球化的今天,许多中国厂商想出海,海外厂商也在研究中国。


中国是全球移动游戏市场收入规模最大的国家,但对海外厂商来说,在中国市场站稳脚跟绝非易事。目前中国游戏市场年收入约380亿美元,移动游戏收入占比达到了61%,然而东西方在文化、监管、媒体、分销渠道等方面的差异,导致海外游戏产品很难在中国市场的竞争中获得任何优势。


前不久,德国移动游戏发行商Flaregames市场营销副总裁Mickael Bougis在Digital Dragons峰会期间接受国外媒体采访,聊了聊海外厂商进入中国所需要面对的挑战,并分享了公司在中国发行移动游戏的一些经验和心得。


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Bougis认为,海外厂商在中国需要面对四个主要障碍:(移动游戏产品的)文化本地化、监管、游戏销售渠道分散,以及买量困难。


从美术风格、本地化、付费设计到SDK等方面,中国和西方国家的游戏文化差异巨大。据Bougis介绍,为了面向中国市场推出《钢铁黎明》(Dawn of Steel),Flaregames花了整整18个月时间重新制作游戏,以符合发行商网易的要求。Bougis称与西方玩家相比,中国玩家对氪金游戏的接受意愿往往更高。他还建议西方开发商更注重广告收入,因为在中国,开发商通常只能获得游戏内购收入中的50%~70%分成。


与iOS市场相比,中国安卓市场的游戏销售渠道极其分散。“如果你的游戏有一个iOS版本,面向中国市场发行会容易得多。”Bougis说道,“发行安卓版本就太麻烦了,你需要做的事情包括移除与Google Play相关的所有内容,接入腾讯支付渠道等等……在前端就有很多工作要做,更不用说后端了。”


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Google Play在中国不可用,不过Bougis透露,中国的独立安卓应用商店数量达到了大约400家。在中国安卓市场,腾讯占据了大约25%的市场份额,网易紧随其后。Bougis建议西方开发商面向20~30家中国安卓应用商店推出游戏。


“设想一下与苹果和谷歌公司打交道的方式,然后乘以20、30甚至40。”他说,“每当发布一款游戏,或者将某个新版本发布到所有不同商店时,你都会感到痛苦。工作量太可怕了。”


Bougis称在中国,更严格的政府监管也是西方开发商不得不面对的挑战之一——每款游戏都需要有国家新闻出版广播电影电视总局批准的版号,不过他认为最大的问题是难以接触买量渠道。西方开发商无法通过Facebook获取流量,也几乎不可能从中国的媒体或广告平台买量。在这种情况下,西方开发商只能使用Unity Ads或AppLovin等西方资源买量,但这样做的成本太高了。


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由于上述情况,Bougis认为西方开发商可以考虑与像腾讯或网易那样的大型发行商签约——但这些发行商通常会签约10~20款游戏,在几周后只为最成功的几款继续投入资源。西方开发商也可以尝试与规模较小的中国发行商合作(相比大型发行商,他们往往更愿意协作),但这样一来,游戏将很难进入中国移动游戏排行榜的前500甚至前1000名。


如果西方开发商不打算在中国开分公司,Bougis不建议他们自己申请版号。不过,面向iOS自主发行游戏“相当容易”,“有时还能取得意想不到的成功”。


“这很可能是小工作室应当做的第一件事,在iOS平台试水。这能够让你了解市场。”


“但在安卓市场,自主发行显然不现实。就算是一家像Flaregames这样的公司,也正与YeahMobi合作发布游戏。毕竟,你的商务团队需要与几百家商店打交道……”


Bougis认为,西方开发商应当将中国视为一个关键市场,在设计游戏时就考虑面向中国市场推出的可能性。他还建议西方开发商面向中国和其他市场同时推出游戏的iOS版本——这有助于对抗盗版。“在中国保护IP非常困难,所以最好的保护措施很可能是同时发布。”他说道,“我发现很多开发者在游戏上线半年甚至一年后才面向中国市场推出,但到那个时候,如果游戏在西方市场足够成功,中国市场肯定早就有了山寨版。”


据Bougis透露,在Flaregames迄今为止发行的最成功游戏之一《不休骑士》iOS版本总收入中,超过46%来自中国市场。


“如果你忽视市场份额占全球30%的中国,你就不能再自称是一家国际化发行商。我认为在未来两三年内,我们将会看到真正的国际化发行商,与那些更擅长面向西方市场发行游戏的发行商之间的差异。”

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