从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变

2018-05-31 14:11 原创 liyunong

区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变

 

作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。

 

游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。

 

1.0时代:创始型收集游戏  仅剩《加密猫》笑傲以太坊


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《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。

 

而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。

 

Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。

 

Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。

 

2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段

 

Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。


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仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。

 

但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。

 

《以太镇》试图创新 心有余而力不足


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Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。

 

岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。

 

区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。

 

3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现

 

经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。

 

区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。

 

区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款

 

Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。


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而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。

 

Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。

 

“旁氏游戏”诞生  繁荣中带乱象


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《以太虾农》极其简单的代码 


唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。

 

Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。

 

公链与游戏引擎纷纷入局  以太坊或将不是唯一选择

 

唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。

 

而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。

 

Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。

 

理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。

 

4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐


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岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。

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在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。

 

Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。

 

唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。

 

Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。

 

目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。


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