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Epic Games:将投入1亿美元用于《堡垒之夜》电子竞技

导语:《堡垒之夜》的电竞赛事终于来了。


今日,《堡垒之夜》制作公司Epic Games在官网发布消息称,《堡垒之夜》将正式入驻职业电子竞技领域,并且将在2018-2019赛季注入高达1亿美元的奖金池作为支撑。1年1亿美金的奖金池破了当前职业电子竞技的奖金记录,《堡垒之夜》也超越《Dota2》成为目前电竞市场上奖金池最高的职业电子竞技赛事。


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1亿的奖金池破了目前职业电竞赛事的记录,甚至高过了一些传统体育赛事的奖金额度,这代表着职业电子竞技市场的庞大。但在奖金之外,《堡垒之夜》的职业电竞还有很多问题需要解决,在这一点上,比《堡垒之夜》先一步职业化的《绝地求生》更有发言权。


前段时间,蓝洞官方在中国举办的第一项大型赛事在筛选队伍阶段被爆名额 “黑幕”,多个知名战队发声质疑蓝洞与其主办方的评选标准。这个事件目前还没有明确的回复与最终答案,但里面透露出来的却是《绝地求生》以及《堡垒之夜》等“吃鸡”游戏在职业电竞化中需要急切解决的一些问题。


第一,队伍基数过大直接导致职业化缓慢。相比目前主流的电子竞技赛事,无论是FPS还是MOBA同一局比赛中基本都只有两支队伍进行同台对抗,在这样的情况下,队伍的实力会随着职业水平的不同显得直接明了。


而目前的“吃鸡”赛事基本都是20支队伍同局竞技,如果这是一项国际顶级性质的赛事,20支队伍还尚可接受;而如果这是一场国内顶级赛事的话,凑齐20支国内顶尖队伍何其困难,目前没有任何一个国家能够在单项电竞赛事上做到这一点。在这样的情况下,“吃鸡”游戏的职业化看似发展迅速有大量资本的进入,实则相比目前主流的电竞赛事,无论《堡垒之夜》还是《绝地求生》的职业化程度都还差的较远。


第二,“吃鸡”游戏缺乏观赏性。电子竞技没有观赏性就会因为观众的流失而失去群众的支撑从而走向落寞,而“吃鸡”电竞赛事目前恰恰做不到这一点。


糟糕的OB系统是重要的点,20支队伍80个人,传统的OB视角是固定给到全局镜头,然后选择性的给到选手单独镜头。而“吃鸡”游戏因为地图大、队伍多,必然不可能给到每一支队伍的视角,经常发生有队伍被团灭导播全然不知的情况,这在职业电竞中是致命的问题。


除了OB系统,随机性也是“吃鸡”赛事被常常诟病的一点。对于一个主流项目的顶级职业队伍来说,偶尔在赛场上“翻车”玩家可以容忍或者理解;而对于“吃鸡”的顶级队伍,“翻车”则几乎是他们的日常,经常上局成功“吃鸡”下一局就直接“落地成盒”,这种落差从观众的视角来说是很难接受的。


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总的来说,无论是《堡垒之夜》还是《绝地求生》,他们的职业电竞都还有很长的路要走。1亿美金的奖金池确实美好,但能够将这笔钱用在合适的地方才是“吃鸡”电竞能够成功的关键。


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