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王妙一回应争议:我为何给4%股权的人分了近50%的利润

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《Will:美好世界》开发商任意门工作室解散已经快半年了,不料今日再起波澜。《Will:美好世界》原主程序陈喆发文指责任意门工作室创始人王妙一,在游戏开发的两年多里不仅没有发过一分钱的工资,更没有兑现当初承诺的分享游戏利润。

 

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陈喆发文表示自己没有收到工资和分红

 

陈喆在文中透露,自己离职腾讯后加入了任意门工作室,并且在其他成员都离职后还坚持到《Will:美好世界》最终上线。他在文中写道:“六月份游戏上架之后,八月份 Steam 终于发钱了,创始人王妙一却一脚把我踢开,把工作室解散了。解散之后,前一天说分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。”

 

陈喆表示自己想过将双方经济纠纷送诸法律,但因王妙一并没有给收传票的地址而作罢。

 

今日早晨,王妙一发文回应陈喆的“讨薪”,表示双方约定好了陈喆不拿工资,但给他了4%的股权。王妙一在今年2月转给了陈喆48万元的分红,还在合作期间为他缴纳了五险一金。

 

王妙一更是透露,之所以解散任意门,很大程度上就是因为陈喆给团队所有人带来了很大的困扰。她在回应的文章中较为详细地解释了任意门解散的起因:

 

178月,团队里除了我和这位程序,还有一名新人美术在。不巧那位美术同学的亲人刚刚去世,于是我便让美术同学回家陪母亲。而我也决心将程序开除,我无法忍受继续和他一起工作,所以我对程序说,我将团队解散了。”

 

王妙一在回应文中透露,《Will:美好世界》上线以来到今年2月,扣除平台分成后累计收入约有200来万,其中Steam收入一共180万,WeGame收入不到50万。同时,游戏研发成本达到了100来万,所以游戏利润也就100来万。

 

几经周折,最终双方达成一个协议:将2018年2月之前的收入减去成本,按40%分配给他。最终,王秒一总计转账给他约48万人民币(税后)。


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王妙一提供的转账截图

 

王妙一认为,虽然48万的分红超出了陈喆的贡献水平(按股份比例他应只得4万元)。但大家最终把游戏做完上线,都很辛苦,虽然创业失败但是还是有收益,所以最终同意了这个利润分配方案。

 

对于王妙一回应文中一些细节问题,游戏茶馆采访了王妙一本人。

 

Q既然对方只占股4%,为何你同意分走近乎一半的利润?其他合伙人知晓否,是什么意见?

 

王妙一:因为在分配《Will:美好世界》利润的时候,其他有股份的员工已经离职,而且他们均已退股,所以我不需要征询他们的意见。

 

虽然有的员工已经离职,但无论他们是否有股份,我都综合考虑他们之前的工作付出,以及他们对美好世界的贡献。在《Will:美好世界》上线后,给他们补寄了分配的收入。

 

有的员工有工资,有的没有工资。有工资的会补寄少一些,没工资的会补寄多一些。但是也看对《Will:美好世界》的贡献度。比如没有参与《Will:美好世界》开发的,可能是大几万这样;参与《Will:美好世界》开发的,但是参与比较少的,总共和工资加起来应该有十几万。

 

按照当时的分配方式,我觉得考虑到陈喆的付出,以及他个人的机会成本,给他分配35-40万的利润是比较合理的。但是因为陈喆不同意,所以我提高了他的比例。这个最终的分配方式是经过我们双方同意的。

 

Q整个开发过程,是否设立了绩效管理?员工的贡献度如何评判?

 

王妙一:连钱都没有赚到,如何谈做绩效管理?

 

在团队很小的情况下,每个人工作效率与工作强度如何,其实很容易看得清楚,大家都有目共睹。

 

Q从研发时间点来看,游戏上线后任意门才宣布“解散”。既然不满意程序,为何不早先开除?

 

王妙一:对于没有过创业经历的人可能很难理解,每一个老板的第一次开除人,都是一次很难的抉择。尤其是对于现代的年轻人,大家都不愿意自己做坏人,所以就更难开口说“对不起,我要辞退你。”

 

此外,在创业初期没有开工资的情况下,对于没有经验的管理者,就更难对员工提出要求,这也是一个很尴尬的地方。

 

Q既然有了股权分配方案,大家是否协商过具体的奖金激励方案?

 

王妙一:我没考虑到在项目有盈利,但公司黄了的这种情况。这种情况实在少见。

 

一般是两种情况比较常见:

 

①公司成了,这种情况下大家就开始领正常工资,然后按照绩效发年终奖

 

②公司黄了,项目也黄了,这种情况下大家会按照股份比例对公司的现有资产进行清算

 

《Will:美好世界》因为我还想继续维护,但是公司确实办不下去。这种情况,是很难预想到的。

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