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我们试玩了腾讯的首款区块链游戏,结果还没玩到区块链玩法


《PokemonGo》曾在2016年掀起了一场“AR+线下”的游戏浪潮,引得国内外厂商纷纷模仿。这期间国内有不少《PokemonGo》的换皮游戏登陆手游市场,但最终取得的效果基本都差强人意。说到底,就单纯的模仿来说,没有《PokemonGo》那样的IP储备以及辨识度,“暴死”几乎是换皮游戏统一的归宿。


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四月份的腾讯新文创“UP”大会上,腾讯首款区块链AR捉妖手游《一起来捉妖》正式曝光,并于近日在四川成都率先展开了安卓内部测试。身在成都的小编第一时间拿到了测试资格,大概经过3天的试玩过后,我对腾讯这款寄予厚望的“区块链+AR”手游有了一个大致的理解与评价。


游戏体验“流畅” 有缺点但无大碍


首先,腾讯把成都选为内测首个城市是有门道的。成都人民一向以安逸、好耍而闻名,再忙也要抽个时间外出喝喝酒、吃吃夜宵,逛逛夜市啥的,对于《一起来捉妖》这样一款需要玩家“多动”的游戏来说,成都人和这座城市有着先天的一个优势。


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《一起来捉妖》三天体验给我的一个最直观的感受就是——这货玩起来太“流畅”了。这里“流畅”不是游戏运营流畅,也不是游玩时心情舒畅的意思,而是指整个游戏体验。


但凡接触过国产手游的玩家在初玩《一起来捉妖》时都会感觉到“顺”。你要剧情,它有一段完整的以西游、山海经为背景的主线内容供你攻略,随便打发掉你30分钟的时间;你要成就,它从日常到赛季或者终生挨个都有准备,前期触发频率高,爽快感十足;你要养成,从升级素材、到精灵抽卡再到家园建设,全部糅合在游戏里的“弥先岛”中……总之,你要什么《一起来捉妖》几乎就有什么。在我看来,《一起来捉妖》把用户的心理需求摸得很是彻底。



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除了以上提到的国产feel,《一起来捉妖》还有类似“人在家中坐,角色满地跑”的捷径系统——“神行”。使用这个功能你可以足不出户的体验“抓妖、擂鼓、探地图”等核心玩法,虽然加入了时间限制等天花板设定,这个系统也算得上是颠覆了《PokemonGo》所宣扬的一些内核思想。


当然了,在这三天的游戏体验中我们发现,《一起来捉妖》目前还是存在着一些游戏上的问题。比如,作为一款基于LBS内核以线下为核心的游戏,《一起来捉妖》在线下的实际体验中可以说是差强人气,除此之外,‘妖怪’不够吸引用户也是一个比较大的问题。


 入乡随俗,本地优化。总的来说,腾讯这款《一起来捉妖》在内容以及玩法上已经足够丰富,但在一些优化问题以及用户心理的把控上仍然存在一定的问题,这是三天内测游玩给我的整体感受,希望官方能够在后续积极对这些问题进行优化。


首次试水区块链游戏,腾讯能推动这一品类发展吗?


《一起来捉妖》是腾讯涉猎的首款区块链产品么?非也,事实上早在2016年,腾讯就已经开始了对区块链领域的布局。比如与中国银行合作,成立专门的实验室研究区块链在金融领域的应用;又比如与英特尔的合作,推动物理网应用场景安全防护能力的建设;从金融到公益再到物联网,腾讯对于区块链领域的探索从来就没有停下来过。


而《一起来捉妖》是腾讯目前在区块链领域众多布局中唯一关于游戏的布局,可见腾讯对该项目的重视;而这个举动同时也反映出了腾讯看待当下区块链游戏的态度。


当下,国内玩家对区块链游戏的认知仍然处于一个比较陌生的层面,大部分区块链手游基本目前就是一个休闲游戏的换皮,在游戏玩法上几乎没有任何创新;且从区块链游戏诞生以来,区块链游戏基本就以“小作坊”的形势存在。而在腾讯之前,没有一家真正意义上的游戏大厂正式进军区块链游戏,国内区块链游戏需要有人跨出这一步。


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腾讯跨出了这一步,但是为了不“扯到蛋”,腾讯的这次跨步依然有所保留。根据之前官方给出的信息,《一起来捉妖》在区块链玩法上没能做出太大的突破,依然是以养成为核心的玩法。看得出来,对于自家“首款”区块链游戏,腾讯还是有着多方面的顾虑以及考虑。


目前,腾讯官方已经宣布《一起来捉妖》的区块链玩法将在17号星期四正式在测试版本上线,根据之前UP+上的介绍,这款游戏涉及区块链方面的玩法是稀有妖怪可以上链永久保存。目前内部版本已经能够看到即将上线的内容为“繁育屋”与“猫市场”,可以推测出除了简单的上链之外,还有繁殖和交易相关的玩法。

 


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