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游戏开发者不该贩卖情怀,所以他做了一个区块链游戏平台

布莱恩·法戈(Brian Fargo)是Interpaly和InXile的创始人,曾带领团队创作了《废土》《冰城传奇》《折磨:扭蒙拉之潮》等经典游戏。过去十年间,法戈为几款经典作品创作了续作或精神续作——但这位资深游戏制作人在接受外媒GameIndustry.biz采访时强调,相比停留在过去,他更愿意向前看。


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“我们不能依赖于情怀来卖游戏。”法戈说道,“情怀是一把双刃剑,因为许多人对老游戏的情感依恋与当时的人生状态和心境有关,不可能被重现。”


“例如,你也许曾经跟几个朋友一起在宿舍里熬夜玩游戏,但永远无法完全重现当时玩游戏的感觉。因为你现在也许有了生活负担,要养家糊口,心情也不再像年少时那样轻松。”


法戈称正是由于这个原因,InXile在《新冰城传奇4》(The Bard's Tale IV)研发期间不会重走制作前三部作品时的老路。作为一个PC平台角色扮演类游戏系列,《冰城传奇》三部曲诞生于上个世纪80年代,当时发行商是EA。


“我开玩笑地将它称为《冰城传奇20》,因为如果《冰城传奇4》真的在1995年发售,那么它跟现在的样子肯定大不一样。我们得考虑时代的进步,不能假想它是一款1995年的产品。这么做不聪明……所以,我们努力保留《冰城传奇》系列的精髓,同时又会在游戏中加入新的视角和新元素。”


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法戈认为,若InXile制作一款完全还原前作风貌的游戏,那么当代玩家也许玩了两分钟之后就会放弃。


“我知道确实有一群人会喜欢1995年的《冰城传奇》。”法戈说,“但如果游戏只能吸引到这群人,我的公司就得破产了。所以我们既会为核心玩家提供一些他们所熟悉的角色、魔法技能和场所,也需要确保游戏能够吸引那些从未接触过《冰城传奇》的玩家。他们也许在Twitch上看其他人玩,心想:‘这款游戏看上去很有趣,我没听说过《冰城传奇》,但感觉还不错啊。’”


无论制作哪一款游戏,法戈始终希望能够有所创新,他专注于通过提升某些细节,“推动(游戏)这种艺术形式向前发展”。具体到《新冰城传奇4》,法戈透露每当玩家加载游戏,都会在一个提示场景中看到他们已经完成哪些任务,以及接下来可能发生些什么。法戈希望通过这种做法,将小说、电影的基本叙事技巧以一种有趣的方式融入到游戏中。


除了游戏创作之外,法戈还介绍了他即将推出的基于区块链的数字游戏商店Robot Cache。


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“我热爱新技术,喜欢将不同的点连接起来。”法戈解释说,“我制作了首批VR游戏之一。我认为区块链技术很有趣,有可能对整个游戏行业产生颠覆性的影响……我不是太喜欢炒作,但区块链行业确实吸引了大量资金涌入,未来会出现赢家和输家。”


法戈相信,区块链的去中心化本质和智能合约使得人们对中间商的需求大大降低——在游戏开发者和玩家之间,最大的中间商就是数字分销商店。因此,Robot Cache试图借助区块链技术,做Steam、Origin等数字商店正在做的事情。但与Steam等有所不同的是,Robot Cache只会抽取游戏收入的5%(而非30%)作为分成。


另外,Robot Cache还将允许用户转售他们通过数字渠道购买的游戏——在二手游戏销售产生的收入中,平台方抽取5%,而游戏发行商则将获得其中的70%。为什么二手游戏的卖家愿意接受只有25%的销售所得收入?法戈表示,“25%总比0%更好”;他还补充说,发行商也许会考虑为卖二手游戏的玩家提供更高比例的收入分成。


截止到目前,Inxile还没有公布《新冰城传奇4》的具体发售日期,不过Robot Cache预计将在今年第二季度底正式上线运营。

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