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《PUBG M》开启内购首周收入百万美元 蓝洞估值超盛大

《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》已经开通付费有一周多了,游戏茶馆此前的报道中已经较介绍过《PUBG Mobile》付费点、大致畅销榜排名等情况。现在,第三方机构检测的收入数据也有了。

 

根据Sensor Tower检测数据,《PUBG Mobile》开通付费首周,iOS版收入约为70万美元,而《堡垒之夜》iOS版同期收入高达370万美元。《PUBG Mobile》首周收入约为《堡垒之夜》的五分之一。

 

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《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》iOS版首周收入对比

 

PUBG M》总收入约100万美元 下载量高于《堡垒之夜》

 

《PUBG Mobile》目前比《堡垒之夜》还多一个安卓版。不过就算加上安卓版收入,Sensor Tower估算《PUBG Mobile》收入大约为100万美元。

 

虽然《PUBG Mobile》收入暂时与《堡垒之夜》相差较大,但游戏开通付费前,累计下载量达到2200万次,超过《堡垒之夜》首周下载量(370万次)的6倍。时至今日,两款游戏在美国区App Store下载榜上排名相差无几。也就是说,《PUBG Mobile》累计玩家数量应该是远大于《堡垒之夜》的。《PUBG Mobile》手握更多用户,这是今后收入反超《堡垒之夜》的基石。

 

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《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》排名相差无几

 

收入不如《堡垒之夜》原因:《PUBG M》付费点稍少

 

如游戏茶馆此前报道的那样,Sensor Tower也认为《PUBG Mobile》目前付费点较少。《PUBG Mobile》提供金币奖励,玩家可使用金币购买一些道具,这可能很大程度上影响游戏收入。

 

Sensor Tower对比了两款游戏道具内购情况发现,《堡垒之夜》偏爱限时提供道具和日常道具供玩家购买。而《PUBG Mobile》则是提供道具箱子,玩家可能开出此前已经拥有的道具。另外,《堡垒之夜》还有10美元的月卡销售,每月赠送购买者一些列道具、饰品。

 

另外,玩家在《堡垒之夜》手游版中购买的道具也可以在PC、主机版中使用,这可能也是《堡垒之夜》收入高的原因之一。毕竟在现在的欧美PC市场上,《堡垒之夜》比《绝地求生》更受玩家欢迎。

 

传腾讯30亿入股蓝洞 估值超盛大游戏

 

据近日台湾媒体爆料,腾讯计划以5000亿韩元(折合人民币29.53亿元)收购PUBG集团母公司蓝洞至少10%的股权。

 

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如果传闻属实,由此推算蓝洞整体估值达到295.3亿元。而腾讯此前在国内游戏行业最大投资就是以30亿元入股盛大游戏,大约持股11%。从估值的角度来看,蓝洞这家成立于2007年的年轻公司估值已经超越了业界老兵盛大游戏。

 

而在去年9月,传闻腾讯以700亿韩元(折合人民币4.13亿元)收购蓝洞5%左右的股权。彼时蓝洞估值还只有80亿元。也就半年过后,蓝洞估值已经上涨近3.7倍。

 

台湾媒体指出,腾讯两次投资一共持有蓝洞15%的股份,已经是继蓝洞创始人蒋炳圭(持股20.4%)之后的第二大股东。也应该是迄今为止,腾讯在韩国最大的一笔投资。

 

去年11月,韩媒曾披露腾讯一直试图完全收购蓝洞,但是蓝洞拒绝了邀约。不过蓝洞其他股东,尤其是几个风投股东都倾向于出售股份,套现走人。

 

韩媒表示,蓝洞创始人蒋炳圭在目前文在寅政府担任第四次产业革命主席,这就导致蓝洞可能无法在韩上市。而环视整个韩国,都没有一家互联网公司买得起蓝洞,也就只能腾讯这样的巨头了。

 

蓝洞目前运营中的游戏除了《绝地求生》外,还有不温不火的《Tera》,蒸汽朋克新网游《A:IR》去年底已在韩国封测。

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