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绝地求生制作人:Brendan Greene 谈从游戏玩家到游戏制作人

4月22日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,绝地求生大逃杀制作Brendan Greene发表了题目为从游戏玩家到游戏制作人的演讲。从一个热爱游戏的玩家,到全球爆款游戏的创始人,他到底经历了什么呢?


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Brendan Greene谈到,在5年前,他只是一位热爱游戏的青年,他在闲暇时间中用游戏去愉悦自己。当时他在巴西,除了游戏,还喜欢摄影与平面设计,他会为自己的朋友拍摄很多非常棒的照片,同时也会在周末兼职做一名DJ。“我非常喜欢给我的朋友拍照,记录他们每一个精彩的瞬间”Brendan Greene如是说。

 

思考可以在游戏行业中做出什么成绩

 

Brendan Greene今年41岁,他在人生的绝大部分时间里以摄影师和平面设计师的身份从事自由职业,满世界奔波,过着行吟诗人般的生活。他自称家族中的败家子,与拥有一份稳定的工作相比,他总是更关心艺术、品位和冒险。

 

Greene说自己当时是一名业余游戏爱好者,并没有开发游戏。在他的人生中,很多时间都贡献给了游戏。玩了很多年的游戏后,他开始思考,在游戏行业中他可以做出什么样的成绩,他可以让游戏行业发生什么样的改变。

 

做游戏的初衷:愉悦自己

 

游戏带给Brendan Greene不光只有快乐,还教会了他一个道理:游戏中存在各种机会和可能,那人生又何尝不是一样呢。他最喜欢游戏中,可以获得各种各样的道具,然后玩家通过对道具的组装和利用,让游戏的过程变得更加开心。

 

“我有过当兵的经历,我熟悉军旅生活,所以我想做出一款类似军队体验的团队竞技游戏出来,我认为这样可以愉悦自己。”Brendan Greene这样描述自己做游戏的初衷。

 

开发多款“大逃杀”模式游戏   《H1Z1》异常火爆


初始地图.jpg DAYZ mod中的地图

有了做游戏的动力后,Brendan Greene开发了第一款“大逃杀”模式的游戏mod《DAYZCHERNO》,这款游戏的制作没有他想象的那么艰难。“很多游戏用Java语言可以简单的制作出来,我觉得这种感觉棒极了”他如是说。

 

DayZ有很多PVP的场景,比赛是分成4个人一组进行对抗,Brendan Greene努力在游戏中进行简化,让玩家有着很低的上手门槛,就可以体验到“大逃杀”游戏的魅力。

 

“DayZ开放游玩两周之前,就有很多的玩家排队等待,这种模式在当时让很多人觉得很新奇,值得期待。”Brendan Greene说道,“但是我的父母却不看好,我从巴西回到父母家里,他们还在忧愁我的现状,都已经三十多岁了,还在做游戏,又赚不到钱。”

 

但是DayZ成功了,“大逃杀”游戏成功了,Brendan Greene又开发了很多“大逃杀”游戏,比如说街头格斗、边界战争等等,满足不同玩家的需求。

 

Brendan Greene制作的Mod为他带来了更多的工作机会。在《武装突袭2》的大逃杀Mod走红后,索尼在线娱乐(已更名为Daybreak游戏工作室)请格里尼担任顾问,为他们制作《H1Z1》的“杀戮之王”(King of the Kill)模式提供建议。


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然后,就如同大家所知,《H1Z1》席卷全球,成为最热门的团队竞技游戏,玩家遍布全球各地,在中国,这也是一款非常有名的作品。

 

结缘蓝洞  开发新的“大逃杀”游戏

 

2015年1月《H1Z1:杀戮之王》上架,在大约一年后,Brendan Greene收到了韩国蓝洞公司制作人Changhan Kim博士发来的一封电子邮件,后者希望与他合作做一款原创的大逃杀游戏。

 

“Kim博士简单地说了说他制作大逃杀游戏的构思,有很多想法跟我一样。之前也有其他公司想邀请我工作,但我和他们在某些方面没办法达成一致。Greene说,“我飞到韩国,当时还在下着大雪,我Kim博士的团队见面,看了看他们的概念原型。我相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”

 

“我非常感谢蓝洞团队的同事们,他们引领我进入到了游戏开发的新领域,我们都认为应该做更加真实,更加刺激的“大逃杀”游戏。Kim教授为了游戏的真实体验也付出了很多,我们当时30多人坐在一起办公,现在想想都是特别难忘的记忆”Greene如是说。

 

《绝地求生大逃杀》最开始的测试阶段非常繁忙,他们邀请了600名《H1Z1》的玩家参与其中,在玩家社区保持频繁的互动,每个月团队都会举行多次会议,讨论游戏中的细节,让这款游戏成为小孩子也可以玩的爆款。

 

游戏细节决定品质  《绝地求生大逃杀》表现超出预期


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Brendan Greene谈到游戏开发阶段是非常辛苦的,为保证完美还原现实世界,他们的开发人员全部要进入到3D动作捕捉棚,对每一个细节动作进行现实捕捉。从持枪的姿势,到射击的动作,拍摄完毕后,团队成员都是大汗淋漓的。

 

“大概一年之前,我们发布了《绝地求生大逃杀》这款游戏,刚开始我觉得一年可以赚500万美元。”Greene笑着说,“但通过对游戏上线60天的观测,我发现《绝地求生大逃杀》的表现超出了我们所有人的预期,它已经连续多周霸占STEAM的榜首,并在全球还是持续上升的态势”。

 

“《绝地求生大逃杀》确实让我们赚到了,我们拿出了50万美金资助全球各地需要帮助的孩子,让他们有更好的教育环境”Brendan Greene如是说。

 

《绝地求生大逃杀》将继续创新  努力做到“更好玩”


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Brendan Greene谈到《绝地求生大逃杀》未来的发现,蓝洞团队将对游戏内的武器系统和地图做持续的创新,并举办更加有影响力的电竞比赛,努力让这款游戏变得更好玩。

 

Greene对未来武器系统的规划,做了初步的讲解:“我们会和玩家社区保持频繁的交流,对游戏内的武器系统每几个月就做出新的改动。比如说增加新的武器,平衡武器间的差距和表现,让玩家体验到每一把武器都非常好用,并没有太大的差别。” 

 

对于游戏新地图的开发,Greene这样说:“我们已经在设计更加真实,更加紧张刺激,并拥有各种新载具、新建筑的地图了。《绝地求生大逃杀》的地图要让玩家感觉到新鲜感,让大家有一种并不知道在哪里打仗的感觉,我相信这样更有利于烘托紧张的游戏氛围,所以暂时没有映射现实地图的设计。”

 

PUBG的电竞赛事去年才刚起步,这对于Brendan Greene和蓝洞的团队来说,是一件从未经历过的事情,他们毫无经验。但是Greene对于PUBG电竞赛事的发展有着极强的信心,“把一款游戏变成电竞,是需要很长的时间的。但是蓝洞团队本身也玩这款游戏,我们会与玩家共同讨论,不断优化PUBG的电竞赛事”他如是说。

 

“大逃杀”是一个开放玩法  未来需要更多玩家的参与

 

“《绝地求生大逃杀》mod为游戏提供了很多可能性,玩家在游戏中有很大的自由选择权,我希望未来的玩法,可以由玩家共同来决定。”Brendan Greene说道。

 

Greene谈到在未来《绝地求生大逃杀》可能会出现200人、或者是更多人的团队竞技模式。在具体的玩法、合作的方式上,开发团队都会与玩家共同讨论,让这款游戏具有长久的生命力。“这一年中,我去了很多国家,获得了很多艺术创想,我想让PUBG变得更加真实,让这种游戏模式永久存在。”

 

Brendan Greene在演讲的最后,送给了每一位有开发游戏梦想的玩家一句话:“先给自己一个机会,让自己真正的融入游戏,祝大家都可以大吉大利,今晚吃鸡。”

 


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