首页 > 业界新闻 > 详情

昆仑万维2017年营收34亿 社交营收能力超越游戏

4月20日,昆仑万维发布了2017年公司年报。

 

报告显示,昆仑万维2017年实现营业收入34.36亿元,同比增长41.73%;实现归属上市公司股东的净利润9.99亿元,同比增长87.9%;基本每股收益0.89元,同比增长89.36%;毛利率79.79%,同比增长26.8%。截至报告期末,公司总资产共计120.61亿元,同比增长91.27%。

 

三大业务布局  形成用户矩阵

 

昆仑万维2008年成立,是一家综合性互联网集团。昆仑万维2017年规划了三大业务布局,并拥有全球最大的同性恋社交平台Grindr。

 

1. 移动游戏平台——昆仑游戏


 神魔圣域.jpg

《神魔圣域》游戏海报


报告显示,移动游戏主要营收来自于昆仑游戏手机游戏韩文版《神魔圣域》、手机游戏俄语版《无双剑姬》、手机游戏繁体版《全民奇迹》、《啪啪三国》、《武侠Q传》等,网页游戏德文版、法文版、意大利语版《神曲》等。2017年主要游戏产品《神魔圣域》营收5.61亿元。

 

报告称由昆仑游戏和盛大游戏合作发行的端游IP改编、精品动作手游《龙之谷M》已于2018年2月在繁体区域上线,首月即进入当地市场苹果及谷歌畅销榜前三和免费榜第一,成为2018年一季度繁体地区表现最好的头部新产品,进一步巩固了公司在当地市场的市场占有率。《龙之谷M》的国内发行是腾讯游戏,是2017年单月收入最高的腾讯代理产品,后续昆仑游戏还将和盛大游戏共同推动《龙之谷M》在东南亚及欧美区域的发行。

 

2. 休闲娱乐平台——闲徕互娱


 闲徕互娱.jpg


2017年,昆仑万维以10亿2千万元收购北京闲徕互娱科技有限公司,并专注于棋牌休闲游戏平台打造,旗下《闲来麻将》、《熊猫四川麻将》拥有众多玩家群体。


 四川麻将.png


报告显示,昆仑万维已推出上线28款并准备再上线10余款极具地方特色的在线棋牌休闲产品,获得了良好的市场反馈和用户口碑,迅速占领了包括湖南、四川等大省在内的20个省份、3个直辖市和5个自治区的细分领域市场,日活跃用户达380万,平台累计注册用户量达4,000万人次。在可统计的规范经营的休闲棋牌类平台中的市场占有率达到35%以上。

 

闲徕互娱的主要游戏模式为玩家消耗房卡创建房间,邀请好友参与,并于每局游戏结束后消耗房卡。所以更高的玩家数量和局数,成为闲徕互娱最主要的业绩驱动因素。

 

报告显示,由于麻将规则的非标准化特点,使得线上麻将游戏的运营更加趋向精细化、本地化、社交化,类似闲徕这种独特的基于亲朋好友的熟人社交棋牌在行业内具备较强竞争力。

 

3. 同性恋社交平台——Grindr


同性恋.jpg

 

Grindr是一款同性恋交友约会手机APP,获得昆仑万维投资9300万美元。

 

Grindr在196个国家拥有超过4000万的注册用户,月活跃用户超过800万,平均每日用户时长达到50分钟以上,活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区。产品基于利用GPS定位获得潜在社交对象的基本信息,并提供聊天、发送照片及位置等功能,其中收费版本为 Grindr Xtra。

 

根据昆仑万维年报显示,Grindr增加至7种语言版本,引导用户完善健康状况资料的填写,推出了广受用户喜爱的Gaymoji表情包,并上线了全新的内容网站INTO(https://intomore.com),该网站一经推出即成为排名前列的LGBTQ网站,全球月访问用户数超过三百万。在以上产品本地化和新功能的推动下,Grindr的日活和月活跃用户均有所提升。

 

报告称在三大业务的推动下,昆仑万维已初步形成平台级应用产品矩阵,未来将覆盖全球更多的互联网用户,成为全球范围内重要的互联网流量入口。

 

昆仑万维三大业务布局,在3个不同领域抓取到不同需求用户,并把用户资源聚集到一起,三大业务体系构成良好生态,共享巨大的用户矩阵。从年报的数据上可以看出,2017年昆仑万维在业务运营上,实现了营收指标的全线增长,报告将经营优势总结如下。

 

一、优化收入结构 社交网络收入16.43亿元 超越网游

 

昆仑万维正向互联网平台型公司转型。报告期内,昆仑万维贯彻实施“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,依托海外品牌、平台规模、变现能力、研发实力等核心优势。闲徕互娱与Grindr的社交网络收入已经超越了传统移动网络游戏业务,成为昆仑万维营收新的增长极。

 

二、加大科研投入 顺应全球行业集中度变高的趋势

 

2017年,昆仑万维强化科技含量高、具备创造力和创新性、进入壁垒高、人均创收高、边际效益显著的行业和产品。

 

报告显示,昆仑万维将研发重点发力在人工智能领域,昆仑游戏和闲徕互娱也在逐步完善自己的大数据平台,Grindr则运用深度学习来识别用户上传的图像,为精细化运营打下基础。未来,各业务板块通过构建统一的大数据系统,利用科技赋能产生裂变,以顺应全球行业集中度变高的趋势。

 

三、业务板块国际化  以平台流量为核心

 

报告显示,昆仑万维明确以国际市场为背景、平台流量为核心。依托海外品牌、平台规模、变现能力、研发实力等核心优势,将主业聚焦在移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(grindr)三大业务板块,该三大业务板块相辅相成。

 

昆仑游戏和闲徕互娱构成内容板块,提供不同类型的游戏品类,满足用户不同场景下的娱乐需求,Grindr则是细分垂直人群的优质平台,形成国际化的用户矩阵。

 

四、适应市场变化与用户需求  产品快速迭代 

 

2017年,昆仑游戏自研产品流水峰值和生命周期不断提高。移动网络游戏领域,联合盛大游戏,推出《龙之谷M》繁体版,登顶港台地区排行榜;闲徕互娱推出 “比赛场”等新娱乐模式;Grindr关注用户需求的差异化,推出集内容、活动、服务、社交于一身的INTO网站。

 

五、互联网项目投资获利  反哺主营业务

 

报告显示,昆仑万维2017年通过对Qudian、Musical.ly等项目投资,取得了4.44亿元的投资收益。通过投资,有利于昆仑万维捕捉互联网风口,接触前沿科技和优秀人才,与被投公司相互借鉴学习,更加快速抓住互联网用户的真实需求,形成产业内的互补优势。


 昆仑万维营收.png


综合来看,2017年昆仑万维实现营收34.36亿元,境内收入18.12亿元,境外收入16.24亿元,国内市场与海外市场平分秋色;游戏业务营收15.64亿元,社交网络业务营收16.43亿元,社交业务已经超越游戏业务,成为昆仑万维新的营收增长极。

 

报告中提到,2018年,昆仑万维移动游戏领域将推出《洛奇》、《偷星九月天》、《Project A》等IP作品。闲徕互娱尝试推出 “比赛场”等多人竞技新娱乐模式,Grindr将优化用户体验,丰富会员功能。

 

2018年,在拥有国际市场庞大平台流量后,昆仑万维或将迎来更大的营收机遇。三大业务用户差异明显,Grindr用户主要来自于欧美发达国家,移动游戏玩家主要来自于东亚国家,闲徕互娱主要用户为城镇、乡村用户。从经济实力与同性恋社交刚需来看,Grindr具有良好的营收预期,或将成为昆仑万维的核心增长极。

QR code