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区块链游戏能否颠覆现有游戏渠道丨佳伦说

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在第四期的节目中,与大家分享了区块链游戏的推广方式,本期佳伦说让我们来探讨下区块链游戏能否颠覆现有游戏渠道。

 

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做游戏的人应该都知道,谁有量,谁有用户,谁掌握了渠道,谁就能左右市场。

 

那区块链出现后,是否会颠覆之前的游戏渠道呢?

 

我个人的看法是不会颠覆,但是会增加游戏渠道的分类,可能会增加为端游、页游、手游、区块链游戏。

 

曾经手游和页游的出现,并没有抢占端游的地位,同样,区块链游戏也不会威胁到其他游戏分类的地位。区游用户群体是持币者,是炒比特币的投资者,用户群体在游戏玩家中占比小,类似于股民之于国民的占比,会越来越多,但是不会占大的比重。

 

区块链游戏不会彻底颠覆游戏渠道,也不会对现有游戏渠道毫无影响,我觉得更趋于中间层,区块链游戏给游戏带来全新体验,这些体验是很多玩家需要的,一定会有群体喜欢这些体验。

 

区块链游戏令人喜欢的特性:


加密猫.jpg


1. 虚拟财产交易:玩家花钱买道具,转手在链上卖出去,有可能回本和赚钱,装备与帐号可以交易,保证玩家的切身利益。


2. 不可篡改性、规则透明:游戏设计的道具、比如传奇游戏,一把屠龙刀,卖1000块钱,开发者和游戏公司可复制这类高级道具,借此赚玩家手中的钱,而道具却贬值了。但是游戏上链后,道具系统不可以修改。区块链游戏的规则透明切不可以更改的玩家的感受与传统游戏相比将提升很多。


3. 区块链宏观来说,本质上是人类大规模协作工具。拿比特币作为举例,比特币挖矿的规则让全世界的矿工在一起协作,彼此都不认识,但却可以互相配合一同挖矿。挖矿机制的核心是区块链,每个人有每个人的任务,各自获得应得的报酬。现实社会中公司的运作,需要法律与工商管制,依靠内部工资发放,企业文化,才能巩固职员一同配合工作。区块链天然可以让每个人各司其职,对于区块链游戏来说,你是游戏的消费者,也是游戏的主人,你持有这个游戏的虚拟代币,是有增值的可能的。目前区块链游戏的状态,大部分都是过渡状态,基本局限于虚拟资产上链交易。

 

现在,大部分区块链游戏白皮书,都是希望成为新的游戏渠道,我认为任何一个行业发展,都是基础到成熟的过程的。最开始的比特币,给开发者带来了去中心化的思路,很多人去做公有链,海外和国内的众多公有链现在已经开始了竞争,今年必定会跑出几个优秀的公有链。


目前这个阶段,做区块链游戏渠道太早,只有有完善了公有链、测链等平台,Dapp才有成熟的成长空间。以太坊的区块链游戏现在面临游戏网络的问题,每一笔交易都要消耗gas。但并不是说等着公有链成熟之后,我们才去开发Dapp,要先去熟悉这个市场与开发环境,我觉得今年着手做Dapp、挖掘渠道,摸摸坑是正好的,等公有链成熟之后,可以快速上链。

 

成为区块链游戏分发渠道的几种方法:


区块链.jpg


1. 游戏链,基于游戏进行技术升级,设置游戏公有链或私有链,让玩家通过虚拟货币去玩游戏,360和百度需要一套独立的帐号系统,并进行交易,目前大部分游戏链都在白皮书和开发阶段。


2. 游戏社区,完全基于链的社区还不存在,Discord是区块链玩家平台,玩家可以创建自己的加密游戏群,然后邀请好友来到群里,然后转发各种游戏的相关信息,也可以在其他群进行转发,Discord是目前区块链游戏进行宣+传推广的最主要阵地,主要由欧美玩家构成。


3. 游戏媒体,区块链游戏品类和数量都特别少,目前还没出现专攻区块链游戏的媒体。游戏茶馆想成为面对开发者的媒体,向开发者提供各种资源的帮助,暂时不会成为区块链游戏的渠道。


4. 游戏导航,在上一期佳伦说中介绍过的DAPDAP与网易游戏区块链频道,汇聚主流区块链游戏日活数据与交易量,玩家可以通过数据判断玩哪个游戏。


5. 硬件、手机挖矿,硬件代表-链克挖矿,迅雷公司开发,进行挖矿需要购买几百块钱的硬件设施。手机代表-网易星球,每天登陆送虚拟代币,代币会有涨幅,这样很多玩家会每天坚持挖矿。


6. 行情工具,虚拟币钱包,这是持币玩家的刚需,从这类app上可以看到币价,持币玩家普遍会安装,使用频率会很高。


7. 交易所,交易所太赚钱了目前,应该还不着急成为区块链游戏的渠道平台,但持币者每天都会打开交易所,这也是不容忽视的一个潜在渠道。


总体来讲,目前持有币的用户非常少,一款区块链游戏日活超过100以上,都是相当好的游戏了。

 

玩家积累要很久时间,渠道推广也非常难,游戏和Dapp需要同步进行发展,区块链游戏是中小创业者的机会,相比于手游刚兴起时的状态,区游是真正的颠覆。要相信区块链游戏的前景,不要抱有怕成为炮灰的思想。

 

手游在刚兴起时,和端游并不是对立的竞争关系,游戏公司端游期间沉淀的技术,开发经验给手游开发带来了便利。同款手游上市后,端游很稳定并不会受到影响,反而手游还为公司带来了新的增长点,这是互补的过程。

 

区块链游戏的状况却不是这样的,它改变了游戏的商业模式,传统认知中,游戏开发者和玩家的关系,是买方和卖方的关系。而区游将数据上链,玩家购买道具,还可以卖给其他玩家,开发者其实赚不到什么钱,买卖道具成为游戏服务之一。

 

现在的游戏公司会觉得区游的模式是在抢收入,等于是游戏公司将收入反馈给玩家,很多公司不愿去做,还会阻挠区块链游戏的发展,恰恰因此,区游才拥有颠覆游戏行业的机会。

 

不过现在言之过早,区块链游戏具体会发展什么样,需要区块链游戏开发者的共同努力。就像手游行业刚兴起时,切水果,捕鱼达人等契合触屏手机的游戏,受到了大批玩家的追捧。区块链游戏行业方兴未艾,开发者们应该努力做出游戏性与创造性更强的精品游戏,我期待类似区游产品的开发优质区块链游戏产品的诞生。

 

目前来看,国家已经明令禁止ICO行为,对于区块链游戏行业来说,这未尝不是好消息。可以将开发者对于发币炒币,只一味追求虚拟货币的增值的热度降下来,把更多的精力放在游戏产品本身。从长期来看,有好产品,有用户的Dapp,才会赢得最终的胜利。

 

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