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在超越《绝地求生》之前,这款吃鸡游戏挣扎了6年

《堡垒之夜》是近期全球市场最火的游戏之一,但你知道吗,《堡垒之夜》研发周期长达七年,而这七年绝大部分时间里,许多人都已认定《堡垒之夜》是一部失败作品……近日,国外媒体PC Gamer在一篇文章中回顾了开发商从Epic公布《堡垒之夜》至今,反映这款游戏盛衰更替的几个关键事件。游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。


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2011年12月10日:Epic在VGA颁奖典礼上正式公布《堡垒之夜》


Epic Games完成《战争机器3》的开发后不久,公司上下非常乐观。在2011年VGA颁奖典礼现场,这家公司公布了一款卡通风格、《我的世界》式多人协作射击游戏的简短预告片(游戏代号为《FORTnITE》)。而在那一年,赢得VGA年度游戏大奖奖项的作品是《上古卷轴:天际》。


彼时尚供职于Epic的《战争机器》之父Cliff Bleszinski在颁奖舞台上透露了《堡垒之夜》的一些细节,他说:“在今年,《战争机器》和《无尽之剑》等游戏让我们取得了巨大成功,但我们决定做一些有趣的不同事情。设想这样一个世界吧,你可以探索、寻找资源、建造并最终生存下来。”


2017年,Epic创意总监Donald Mustard在接受《Ars Technica》采访时透露,《堡垒之夜》研发初期相当混乱,而这在很大程度上是因为当Epic在2011年VGA颁奖典礼上公布游戏前短短三周,公司才刚刚写完设计文件……


2012年7月12日:在圣迭戈国际动漫展上,《堡垒之夜》玩法视频首次曝光


Epic做出了一次让许多人感到意外的举动:他们没有选择传统E3展,而是在圣迭戈国际动漫展上首次曝光《堡垒之夜》的玩法视频。


Bleszinski和几位Epic高管都出现在了现场,其中Bleszinski还展示了《堡垒之夜》的一些早期美术图……回想起来,虽然《堡垒之夜》的研发过程经历了许多波折,但游戏的总体结构基本上保持不变。


另外,Bleszinski还宣布《堡垒之夜》将会是一款PC独占游戏,Epic非常高兴能够回归传统,为公司和他本人赖以成功的平台制作游戏。


2012年夏:腾讯购买Epic股份,Epic重新考虑优先事项,许多员工离职


宣布《堡垒之夜》后不久,Epic高层意识到,每隔两三年发布一款新游戏的传统商业模式很快就将变得难以为继。Epic很羡慕拳头工作室开发的《英雄联盟》,也希望制作一款能够长盛不衰的游戏作品。


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Epic决定与中国互联网巨头腾讯合作,将40%的股份卖给后者。Epic的目标是将《堡垒之夜》制作成一款能够长期运营的“服务型”游戏,希望它能够长期为公司创造收入。


在腾讯入股后,一批Epic老员工相继离职,包括Cliff Bleszinski、Mike Capps等。


2014年春:《堡垒之夜》成为《Game Informer》杂志的封面游戏


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虽然《堡垒之夜》开发周期漫长,但让人感到惊讶的是,绝大多数媒体从未批评过这款游戏。在2014年春天的一期《Game Informer》封面文章中,Epic宣布《堡垒之夜》将加入与《暗黑破坏神》类似的战利品掉落设定、一套RPG升级系统,更重要的是将采用F2P模式。


2016年3月17日:Epic加大对《虚幻争霸》(Paragon)的投入,但承诺仍在继续开发《堡垒之夜》


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如今《虚幻争霸》已停运,但你恐怕很难想象在2016年初,玩家们担心Epic会将绝大部分资源投入研发第三人称MOBA《虚幻争霸》,放弃《堡垒之夜》。在当时,《堡垒之夜》经历了几轮压力测试和封测,但Epic尚未确定游戏的发售日期。


“我们认为应当确保每款游戏在发布时都获得成功,《堡垒之夜》将会是接下来的一款。”Epic首席执行官Tim Sweeney说,“我们需要花更多游戏打磨这款游戏。”


2017年7月25日:《堡垒之夜》终于进入Early Access阶段


2017年夏天,经过长达六年时间的开发、全公司的大规模重组、几位高管离职……《堡垒之夜》终于在所有平台进入Early Access阶段。


2017年9月:Epic推出《堡垒之夜》大逃杀模式,Bluehole很不爽


去年9月中旬,Epic推出《堡垒之夜》PvP模式的一款独立游戏,叫做《堡垒之夜:大逃杀》。但Epic此举引发了巨大争议,原因是《绝地求生》成了去年全球范围内最火爆的大逃杀类游戏,开发商Bluehole对Epic推出《堡垒之夜》大逃杀模式感到不满。


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“《堡垒之夜》也许复制了《绝地求生》被玩家们所熟悉的体验。”Bluehole在一份措辞激烈的新闻稿中表示。Bluehole还声称将可能采取“进一步行动”。


“我们还注意到,Epic在向玩家推广《堡垒之夜》或者与媒体沟通时,提到了《绝地求生》。Epic事先从未与我们沟通,我们认为这是不对的。”Bluehole副总裁金昌汉说。


2017年11月:《堡垒之夜》通过更新,快速追赶《绝地求生》


在刚开始的时候,《堡垒之夜》大逃杀模式带给玩家很强的《绝地求生》既视感——只不过采用了卡通风格的画面。不过通过一系列更新,Epic突显了《堡垒之夜》与《绝地求生》的玩法差异,《堡垒之夜》开始与《绝地求生》争抢玩家。


自那之后,Epic又在游戏中加入新的武器、工具,以及几乎每周进行一次的两队50名玩家组队对抗的临时模式,增长进一步提速。


2018年3月14日:说唱歌手Drake玩《堡垒之夜》


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今年3月份,包括说唱歌手、三座格莱美奖得主Drake在内的几位明星加入Twitch主播Ninja的行列,在Twitch平台直播玩《堡垒之夜》的视频。他们打破了Twitch视频同时在线观众人数的历史纪录,而作为Twitch平台最知名的《堡垒之夜》主播,Ninja在接受CNBC采访时透露,他的月收入已经超过50万美元。


2018年到未来:《堡垒之夜》成为Twitch和全世界最火爆游戏,不过《绝地求生》还会抗争


目前,《堡垒之夜》已经是全世界直播视频观看量最高的游戏,在Twitch每周都能够吸引13.9万名观众,达到《绝地求生》观众人数的两倍。


而在2018年接下来的日子里,吃鸡游戏市场的竞争还将会变得更加激烈。除了各领风骚几个月的《H1Z1》《绝地求生》和《堡垒之夜》之外,《达尔文计划》等大逃杀新作,以及有可能加入大逃杀模式的《荒野大镖客:救赎2》等作品都将在市场上掀起波澜。


很难预言谁会成为吃鸡市场的霸主,我们唯一可以确定的是:最终赢家只有一个。

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