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大掌门2 群侠的新辉煌

如果把单机游戏形容为一个大叔年龄的话,那么手机游戏的年龄,可能最多就算是一个小学生,按照时间的跨度来比,手机游戏的兴起的确显得够年轻,但是这位年轻的小同学,却崛起得异常猛烈,大有把大叔拍到沙滩上的趋势:

 

根据中国音数游戏工委,伽马大数据等联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,国内2017年移动端游戏收入达到了惊人的1161亿元!占整个国内游戏市场的57%!“手游王朝”正式到来。

 

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“手游王朝”下,武侠游戏的风光似乎不再,各类排行榜上也鲜有武侠游戏的出现,《大掌门2古龙群侠传》——一款武侠小说经典角色集合的卡牌游戏,便在大好环境的逆境之中诞生,并且注定要以武侠创造辉煌。

 

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由于有了之前《大掌门》的成功经验(《大掌门》推出时一直都是以爆款的形式存在),以及足够的例如玩家行为之类的数据支撑,《大掌门2古龙群侠传》(以下简称《大掌门2》)在进行开发时,更加显得游刃有余,并且继续延续了“群侠”作为背景的形式——游戏中的角色,全部都来自于古龙小说中。

 

每个角色不仅仅是单纯的引入游戏作为卡牌来使用,武侠小说中的深厚底蕴,和角色的故事关系,也得到了进一步的发展,比如“合璧”技能,同一部小说中的CP(不管是男是女),都有可能使用威力巨大的合璧技,“一剑西来,天外飞仙”联合出手,想想就让人过瘾。

 

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当然,大掌门除了在角色上的更换之外,画面、玩法等都进行了全新的升级。

 

比如联盟战玩法——与其它成员共同完成各种交互玩法,获取资源,有效提升归属感和活跃度。还有手游中经典的题目:轻交互还是重度交互。《大掌门2》在玩家碎片化时间越来越多,并且占据主要时间的情况下,采用了重度交互,但是异步交互的做法,既加强了玩家之间的联系,又控制了同时在线玩法对玩家的压力。

 

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当然,其他的一些重要系统,也采用了“化繁为简”的方式,保留了系统最精髓的部分,但是去除了不必要的体验和交互,让玩家的碎片化时间得到更有效的利用,更加沉浸在游戏的精髓玩法中。

 

在保证基础玩法和系统“简洁”的基础上,《大掌门2》在角色养成和玩家轻交互方面又进行了进一步的加强,前者在这款游戏的重点——角色养成玩法上开启了新的突破口,玩家有了更多的追求,选择方向也进一步拓展,从而使得装备搭配、阵型策略等变得越来越多元化,丰富化。后者上文已经说过,进一步加强了异步交互,有效的提升了玩家的归属感和活跃度。

 

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“群侠”的招牌加上画面的全面提升以及全新的玩法,让玩家们非常买账,2月6日不删档测试开启后,目前流水已经达到1.5亿。

 

熟悉的经典角色,经典剧情和全新的玩法,更加注重交互的体验,去掉繁琐的操作,增加新的突破口,一切都从增加玩家乐趣为出发点的《大掌门2》,已经交出了傲人的成绩,让我们有理由相信,它会以武侠为核心,继续创造新的辉煌。


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