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顺应MMO变革 《狂暴西游》以微创新重拾沉浸感

一、相似的套路 疲惫的用户


曾经,MMO手游不管在用户数量、还是产品吸金能力,都曾处在当之无愧的龙头地位。观察近年该品类的发展:靠大IP热度、美术表现等要素推动用户注入的这套运作体系下,玩家对MMO的体验近乎疲劳,熟悉的套路在慢慢降低玩家的新鲜感。


与此同时,MMO手游也陷入了一个怪圈:任务繁多,玩法复杂,每日任务、主线任务、支线任务、剧情任务……玩家疲惫的奔波于主城和任务副本,感受不到游戏的乐趣。初期重社交也让小白用户难以组队,玩家与玩家之间的关系在游戏中得不到积累,“沉浸感”成了“肝”的代名词。

越来越多相似套路的MMO不断涌向市场,它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异。截止2017年12月,在生命周期,渗透率,日新增用户等榜单数据中,MMO已被逼出TOP10,而“易上手,耗时短,微社交”的竞技类和休闲类在手游市场名列前茅。


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二、简单微创新 重拾游戏乐趣


当今的手游市场,已经不能用单纯的IP、重度玩法和剧情作为核心去吸引用户,虽然这种方式能够带来短期用户,但若发展长线用户,不对玩法进行一定的创新优化,很容易造成用户流失。所有的改革,都必须以用户的需求和对产品类型的理解为主轴去拓展。

 

想要获得用户的喜好,快节奏的剧情,简捷又丰富的玩法,以及利用城市用户零散时间多的特点,必须要发挥到极致。这几点,或许从今日上线的《狂暴西游》中,我们能得到印证。《狂暴西游》是由青云互动研发,初见科技发行的一款西游题材MMO,截止发稿前,该游戏在安卓除官方外的联运渠道用户新增已近20万,付费率29.5%,首发几小时的不俗表现足以证明了初见科技此次对《狂暴西游》的用心程度。

 

据悉,初见科技今年的发行计划中MMO品类产品占重要席位,此次率先在《狂暴西游》进行了优化改革,通过对MMO类型的理解和对用户需求的精确分析,带来了三大微创新,让用户重拾MMO沉浸感。


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三、看《狂暴西游》对“微创新”的实践


何为“微创新”? “微创新”是在原始积累下,为超越所做的物质准备,是基于学习、模仿与再创新之上高效执行力。初见科技结合多年的发行经验,在对市场的深刻调研以及产品、用户的精确分析下,与研发方共同,从便捷性、策略性和丰富性上入手,打造了全新的“微创新”产品——《狂暴西游》。

 

便捷性方面,《狂暴西游》摆脱了移动设备的操作界面限制,在任务上,采用自动接取任务机制,摒除了冗长的接取过程,玩家不再需要费时费力百度任务攻略,主支线轻松一键接取完成,同时《狂暴西游》增加了离线玩法及智能AI托管,离线也能轻松获取经验与装备。在装备技能上,套装属性从以往的随机改为了固定,并额外取消了一系列的反补、减少了主动技能。任务装备的调整极大程度上降低了玩家的游戏时间以及上手难度,给玩家带来了角色成长的省时省力省心新体验。


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策略性方面,《狂暴西游》打破传统“战法牧”模式的束缚,在其中中加入元神系统,玩家通过进行元神变身,视觉可直观感受到强大的同时,可获得生命、攻击等各项属性加成,角色技能同时演变为更加强大的元神技能。多种元神的加入,使玩家实现了一职多体验,不用再为了不同职业而忍受练号的煎熬。“4个主动技能+1个元神技能”的搭配也让玩家在战斗上有足够多的战术选择,同时四大职业技能全面简化,降低了玩家理解成本,方便了玩家更直接地参与战斗,简单暴力而又具备多样性。


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丰富性方面,《狂暴西游》将副本分为了装备副本与专属副本两大类,既能很好的体验剧情,又能使玩家从多方面快速得到所需资源,为角色快速成长提供了多样化的道路,玩家不再需要为一件装备苦“肝”百回。从PVP来说,《狂暴西游》既有群雄争霸的夺旗玩法,也有3v3真人实时竞技,1V1/3V3/人机/组队等多种模式极大程度上丰富了玩家的选择,满级满战之后的玩法不再感到单一而枯燥。


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今日,《狂暴西游》在安卓渠道进行首发,而游戏质量上,无论是画面、打击感还是产品表现都是突破性的。我们可以看到初见科技对于产品质量的用心,和为用户创造沉浸感的努力。作为MMO领域微创新的重要一战,我们期待《狂暴西游》在产品生命周期和用户渗透方面,交上完美的答卷。


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