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移动游戏革命进入第十年,开发者们怎么看?

近十年前,游戏行业发生了一次巨大转变:随着苹果公司在2008年夏季推出iOS App Store,移动游戏成为了电子游戏行业的重要组成部分之一。


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2008年7月10日,大约500款移动应用在App Store推出同期上线,其中包括约36款移动游戏。而在上周的2018年全球游戏开发者大会(GDC)期间,多位演讲发言人都谈到了移动游戏对于行业的影响。


《战争机器》《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎制造商Epic Games首席执行官兼创始人蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在演讲中将“移动游戏革命”形容为游戏行业历史上最伟大的事件之一。


“无论对玩家还是游戏开发者来说,现在都是一个让人兴奋的时代。”斯维尼表示,“移动游戏革命已经进入第十年,这场革命将超过35亿使用全新计算设备的用户带进市场,让他们成为了智能手机和平板设备游戏玩家。所以它是游戏行业历史上最伟大的事件之一。”


更重要的是斯维尼强调,虽然2008年的移动游戏革命将游戏受众群体划分为了两半——高端玩家和秀新玩家——但随着时间推移,这两大群体之间的距离逐渐消失,因为主机、电脑和智能手机上的游戏几乎完全一样。


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“这本质上是因为游戏品质的飞跃。”斯维尼说,“移植的年代已经过去了。”


苹果高管谈iPhone游戏


近年来,越来越多的高画质游戏登陆移动平台,例如腾讯旗下MOBA《王者荣耀》、网石作品《天堂2》等等。在GDC会议开始前的几个星期,数款热门游戏也推出了智能手机版本,包括《方舟:生存进化》、《绝地求生》和《堡垒之夜》等,其中《堡垒之夜》还支持手游玩家与主机、PC玩家跨平台对战。


苹果公司iOS、iPad和iPhone市场营销副总裁Greg Joswiak在接受外媒采访时表示,他认为两大因素推动了iPhone游戏和App Store的持续增长。


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“其一是增强现实,我们在手机上实现了人们梦寐以求的玩法。”Joswiak说,“其二是我们发现,本世代主机游戏开始以完整状态登陆iPhone平台——它们并非在旧款主机上运行的游戏,不是缩水版,也不是衍生应用。这是因为我们的硬件和软件水平都得到了提升。”


Joswiak承认,App Store的快速发展出乎苹果公司的预料。“我们觉得也许刚开始会有50款应用,但(App Store推出)第一天就有了500款应用。我们从未想到它会引发一场变革。它改变世界,改变了开发者编写和分发软件的方式,改变了整个游戏行业。”


Joswiak称技术进步推动了量级越来越大、品质越来越出色的游戏登陆智能手机平台。据他透露,大约90%的iPhone用户都使用最新一代的iOS操作系统,而得益于庞大的用户基数,iPhone手机吸引了许多游戏开发者的兴趣。


“当你与开发者交流时,他们会告诉你,他们需要能够支持他们制作游戏的硬件和软件基数,以及用户。全球超过10亿人使用苹果设备,我们什么都不缺。”


开发者谈iPhone游戏


《阿尔托的奥德赛》开发商Built By Snowman创始人Ryan Cash认为,iPhone X的技术已经相当成熟,当开发者面向该设备创作游戏时,不会遇到太多限制。


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“屏幕、营销、触觉反馈等等都很棒。”他说,“在我们看来,这让我们有机会让游戏触达那些此前也许不玩游戏的人们。如果你在生活中只能使用一台电脑,那它肯定就是一部智能手机。”


《纪念碑谷》开发商ustwo Games主管Dan Gray则谈到了过去多年来iPhone游戏的发展。“最让我感到兴奋的是,许多用户开始意识到,开发商可以在游戏里塑造角色和讲故事。在几年前,人们只会将手机游戏视为打发时间的工具。”


《SpellTower》开发者Zach Gage指出,对许多玩家来说,使用智能手机玩游戏已经成为一种习惯。“如今许多人拥有手机而非主机,你可以在手机上玩游戏,包括独立游戏和大型3A游戏。这已经变得非常普遍了。”Gage说道。


三名开发者都提到,iPhone和App Store改变了开发者分享游戏,吸引人们游玩的方式。


Gage透露他在前不久参与了独立游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》iPhone版本的制作,让人们可以使用手机游玩。Cash认为,iPhone的多点触控屏幕有助于游戏的传播,“太容易上手了,我甚至看到过婴儿在iPad上滑屏;触摸是人类直觉,我认为它永远会成为游戏体验中的一部分。”


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Gray称移动游戏易于上手是他决定开发iPhone游戏的原因之一——在加入ustwo之前,Gray曾在狮头和Hello Games(《无人深空》开发商)等工作室工作多年,参与传统大型主机和电脑游戏的开发。“在过去,我的家人和朋友无法理解我的工作,现在我感觉我可以将一款游戏作为礼物送给他们。他们可以坐在餐桌旁下载。”


iPhone游戏的未来


虽然智能手机游戏已经开始在一个更公平的水平线上与电脑和主机游戏竞争,但便携性仍然是其最大优势之一。


“智能手机带来的最大便利就是,玩家随时随地可以玩有。”Gage说道,“这完全改变了玩家与游戏交互的方式,你既能够花30秒玩一局,也可以连续6个月玩一款游戏。智能手机就像一部我们随身携带的电脑,并且随时可以使用它。”


Gray对iPhone X的面部识别系统感到兴奋。“今后游戏角色可以判断你的情绪,例如高兴、难过或紧张。过不了多久,开发者就可以创造更个人化的角色,(角色会)能够识别你并知道你的感受。”


Joswiak则认为,增强现实技术将会让智能手机游戏变得更加多样化,对玩家更有吸引力。据他透露截止到目前,已经有2000多款iOS应用支持增强现实技术。

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