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刷评分江湖调查:魔爪已伸向一些知名渠道

游戏公司或者公关公司雇佣水军为游戏刷评分、刷好评大家都已习以为常。无论在App Store还是安卓渠道上,你总能看到一些“很很很好好好玩”“我就是要给5星”“游戏极极极极棒”这样凑字数、无厘头的评论,这些很可能就是刷榜公司刷的评论。

 

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这样的刷评论行为,实际上也入侵了常常被用来评判游戏质量的TapTap平台。据游戏茶馆了解,基本刷榜公司都有做TapTap刷评论、刷评分的业务,收费从几元到十几元一条不等。

 

如果今后看到一些刚上线游戏TapTap评分很高,但玩起来感觉很平常时,恐怕就要掂量下这些评分里面有多少是刷出来的。

 

TapTap评价很难刷 量大量小都不行

 

一位从事刷榜的业内人士向游戏茶馆表示,他们收费标准是5元起步,根据客户需求的量定价格。

 

“量太少了我们没利润,量太大的话,一来我们忙不过来,二来很容易被TapTap后台屏蔽”这位业内说道,“TapTap后台如果检测到游戏此前每日只有几条评论,但突然间评论数量暴增,很快就会屏蔽这些新评论。”

 

平时,他都建议客户不要心急,分几天来刷评价,这样不容易被TapTap屏蔽。

 

该业内人士表示,他们手中的账户都可以保证是真实的,纯手工刷评论、评分,不是那种用户资料空空,一眼就知道是水军的账户。“如果不在意被屏蔽的话,3元一条我也可做。”

 

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像这样低级的刷评分,很容易被TapTap后台屏蔽

 

游戏茶馆了解到,某家刷榜公司为了刷TapTap评价,专门组建了一个玩家大群。群里的玩家至少是在TapTap上活跃了半年以上的用户,该公司一有刷评论任务就分配给这些玩家。这样就能保证这些评论用户的真实性,但同时也抬高了刷评论的成本。

 

相比较App Store刷评价的价格,TapTap价格还是相对较低。游戏茶馆了解到不少刷榜公司刷App Store报价都是十多元起步,但也不接量太大的单子,“量太大容易引起屏蔽”。

 

游戏茶馆曾在此前报道中曾提到,App Store刷评价按免费榜、畅销榜分别收费,刷榜公司更鼓励iOS游戏刷榜,而不是刷评论。

 

TapTap评分是否不再靠谱了?

 

那TapTap评分是否就不可靠了呢?游戏茶馆并不这么认为。

 

刷评论的游戏多半还是网游,独立游戏没有刷评论的预算。另外,不少独立游戏还有赖于真实玩家的评价去调产品,自然不会去刷评价。

 

而对于网游而言,TapTap的评分可能也没有想象中的那么重要。

 

去年GMGC上,莉莉丝CEO王信文曾表示,按他们多年买量实践来看,iOS游戏在App Store上获得四星或者五星,买量的转化率其实并没有太大区别;但一旦评分低于四星,买量转化率就会大幅下跌。另一位与会的游戏公司高管更是表示“畅销榜就是最好的评分”。

 

但不少大厂员工向游戏茶馆表示,TapTap在网游预约期、上线期很重要。

 

TapTap玩家质量很高,能关注到我们在预热期用心做的一些东西”一位大厂运营人士X告诉游戏茶馆,“TapTap玩家本来并不是太关注网游,上线期结束后TapTap也给不了什么推荐位。随着TapTap新进活跃玩家减少,我们也减少了TapTap的维护工作。”

 

X所在的公司很看重各个平台的口碑,他们也想维护好TapTap的评分。那么这些大厂能向TapTap施压,直接删除游戏的差评吗?X给出了否认的答复。

 

另一个大厂运营小圆告诉游戏茶馆,TapTap维护工作仅限于开服那一周。长期来看,精力还是放在苹果等渠道上。

 

因此游戏茶馆认为,刷TapTap评分的行为可能仅局限于上线前夕至上线后的一周。这期间厂商需要维持关注度,争取TapTap推荐位,可能会采取刷评分这种手段。但由于屏蔽机制的存在,厂商也不敢贸然刷大量评分。从长期来看,随着上线后大量玩家涌入,玩家评分会很快淹没所刷的评分,让游戏评价回归真实。

 

TapTap会如豆瓣成水军必抢之地吗?

 

如今谈及电影质量如何,必然会拿出豆瓣评分作为评判依据。通过走访淘宝店家,游戏茶馆了解到,刷豆瓣电影短评价格在三元/条左右,但这种短评几乎影响不了电影的评分。

 

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淘宝上存在不少专门刷豆瓣评分的店家,但还没有刷TapTap的店

 

有业内人士告诉游戏茶馆,那些能影响到豆瓣评分0.1分权重的账户,通常一条评论收费上百元,甚至达到200元,而且也只能在24小时内为电影增加0.1分的权重。

 

这样的价格已经远远高于游戏圈刷评分的价格。那么随着TapTap今后的发展壮大,会成为豆瓣那样成为水军的必争之地吗?

 

电影产业和游戏产业有着很大的不同。电影上映期一般只有一个月,头两周正是电影收割票房的黄金时期。所以会有电影公司投入大量资源雇佣水军在豆瓣上刷分,维持一个好看的分数以吸引观众前往观影。

 

而游戏运营是长期的,游戏版本后续还会迭代,内容会有较大变化。游戏刚刚上线时的评分,并不能完全反映素质,玩家需要看淡这期间的评分。

 

另一方面,大量网游是通过买量获取玩家,买量最终落地页要么是App Store,要么就是APK包下载页,最不可能的就是TapTap页面。这无疑会阻碍TapTap评分价值向豆瓣评分靠拢,TapTap刷评分收费永远不会像豆瓣那样昂贵。

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