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FB的Instant Games开放一周:大厂虽入局 但优质游戏不多

3月15日,Facebook宣布已内测1年多的H5游戏平台的Instant Games将向全球开发者开放。H5游戏开发商只需要注册Instant Games,按Facebook要求提交游戏,剩余的事情就是等待Facebook审核通过。

 

Facebook在全球拥有海量的用户,目前Instant Games平台还没有太多大厂进入,可谓还是蓝海市场。国内游戏开发者通过Instant Games平台可便捷地接触到全球玩家,通过广告进行变现。已有网易这样的大厂,带着《UNO》(暂不支持中文)这样的休闲游戏抢先登陆Instant Games平台。

 

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网易H5游戏《UNO》,甚至还可以挂机自动玩

 

Instant Games首批游戏玩法简单

 

蛋总就是第一批吃Instant Games螃蟹的开发者。他们大约在Facebook公开信息之前一周,就已经决定要开发H5游戏上Instant Games,并打算一个月内上线8H5游戏。

 

蛋总向游戏茶馆介绍上架Instant Games流程:游戏开发完成后,先使用Facebook向开发者提供的一个调试的接口进行内测,如果没有问题就可以按照Facebook的打包要求提交。

 

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《肥猫逃生记》

 

蛋总首款H5游戏《肥猫逃生记》已经开发完毕,提交给Facebook审核,“审核大约需要4~5天,我们上周五提交,现在审核中”。

 

《肥猫逃生记》是一款考验手速的休闲游戏,玩家需要将不同形状的猫抓住时机,丢入对应形状的框中。游戏主要靠广告变现,并无内购。蛋总告诉游戏茶馆,虽然Instant Games的API支持内购,但并未向全部开发者开放。

 

在游戏审核标准上,Instant Games目前拒绝较为情色暗示、暴力的游戏(分级在16岁以上的游戏)。总体来看,Instant Games上面的游戏偏低龄向,并且首批游戏质量并不太高。

 

Instant Games刚刚开放,在我看来现在上面的游戏都还比较简单。甚至还有类指尖陀螺玩法的游戏,按住就动,放开就停止。后面应该会有更精品、更大型的游戏上线”蛋总直言不讳地表示他们就想抢第一波用户,“抢了第一波用户,后续再不停地完善。看看哪种类型适合Instant Games。”

 

蛋总认为,今后Instant Games可能也会有一些重度游戏上线,“但再怎么重度都不会如App游戏那么重度”。

 

武汉H5团队九龙云天已在Instant Games上摸爬滚打半年多的,其创始人卿赟也认为目前Instant Games上游戏很简单,“消除类的产品很多,但多是APP的,H5的精品还真不多。我们的《Smiley Cubes》从提交审核,到最后过审,改了40多个版本,修正了很多的细节。”

 

Instant Games VS 微信小游戏

 

Facebook旗下的IM软件Messenger也很早就加入了Instant Games入口。目前在Messenger上排名前十的游戏玩家人数都在300万到1000万之间。以《Snake Mania》为例,在219~26日这7天里,玩家人数增长了220万,非常惊人。

 

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Instant Games玩家数据(219~26日) 

 

据公开报道,国产游戏《LOL headshot》在测试期(30天)类获得100多万用户。广州一团队研发的《EverWing》累计收获8000万用户,每月广告收入达100 万美元。

 

而在上周,微信小游戏宣布开放测试,小程序开发者可以申请“游戏”类目并开发、调试小游戏,但是暂时不可对外发布小游戏。虽然所有的第三方开发者都可以申请测试,但是从微信公告来看,开发者还需要提供包括一系列资质在内的文书。

 

企业开发商需要提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需要提交《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》,而个人开发者提交的游戏不能开通支付功能。

 

这无疑会难到一些刚进入H5领域的小团队,要立马上微信小游戏显然是不大可能的。而Instant Games没有这些要求,小团队可以立马提交自己的作品,上线后就可通过广告进行变现,获得收入。

 

而微信小游戏对广告变现尝试还较为谨慎,才刚刚向所有小游戏开放了广告变现权限。除了《跳一跳》广告收入令人乍舌外,其他游戏广告收入还没有数据。

 

另一方面,Instant Games已经解决安卓平台内购问题,正在与苹果沟通iOS内购问题。Instant Games或将很快开放安卓平台内购。而微信小游戏尚未明确内购收入分成比例,开放内购进度也没有公开。

 

不过由于众所周知的原因,Instant Games和微信小游戏用户基本不重叠。国内开发者必然会在两大平台都投入精力,实现协同发展,增加收入。

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