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当肝度不再,轻量化MMO《狂暴西游》能否逆转颓势?

2017年,可谓手游高歌猛进的一年,移动游戏市场以实际销售收入1161.2亿元,超越了客户端游戏,成为了中国游戏的半壁江山。从王者荣耀到“吃鸡”风靡,再到年底刷爆朋友圈的二次元手游,移动游戏市场百花齐放,现象级爆款游戏一个接一个地呈现。而作为曾经极欢迎的游戏类型 ,MMO手游市场似乎有些不温不火,虽然仍有大量的新游上市,却没有太大的亮点。在中国地区的iOS2017下载榜中,MMO手游也未能占得一席之地。


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重度走向轻度,手游市场趋势的转变

 

与休闲游戏轻度化不同,为了满足玩家对游戏可玩性与社交的需求,MMO手游大部分处于重度化的阶段,大量的主线任务、剧情任务以及每日任务需要玩家每日花上大量的时间去完成。然而在2017TalkingData数据中显示,在游戏深度方面,玩家平均游戏时长开始呈现负增长状态,对比2015-2016年的稳中有增,玩家的游戏时间开始向碎片化趋势发展。


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而据新华网统计,休闲游戏的收入在2017年比上一年增加了25亿,2017年末微信小游戏跳一跳的1.7亿DAU以及佛系游戏旅行青蛙的超800万DAU同时也表明了,移动游戏已经开始由繁向简。而过于繁杂的系统恰恰成为了MMO手游如今的劣势,强如新近推出的MMO手游《楚留香》,虽然TapTap评分很高,初期的捏脸系统也曾引爆话题,但依然未能跳脱出选择重氪或者重肝的圈子。因此在MMO手游竞争激烈的红海中,保持游戏核心游戏玩法的同时减轻玩家的压力,使MMO向轻度化转型,显得势在必行。而《狂暴西游》便是在轻度化MMO手游的道路上,进行了全新的尝试。


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去繁求精,《狂暴西游》打造轻度化MMO手游体验


为了使玩家更加着力于游戏中战斗体验,《狂暴西游》取消了一系列的反补、减少了主动技能,提升了游戏整体的节奏,大大降低了上手的难度。游戏内还提供了1V1/3V3/人机/组队等多种模式,在快速上手的同时,又能从挑战、玩法、策略的多样化来丰富玩家对游戏的需求,在竞技度以及爽快度中取得了很好的平衡。在游戏时长方面,《狂暴西游》摒除了冗长的任务,增加了离线玩法以及智能的AI托管功能,促使角色等级、战力提升更加高效。在养成方面,《狂暴西游》以垂直养成体系的线性成长取代了以往多选一的培养模式。告别重复获取与培养,节省大量的培养资源,极大增强了玩家的成长目标感。


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《狂暴西游》区别于以往的西游剧情,独一无二的西方魔幻+东方神话的暗黑西游题材。在魔幻手游领域,新游频出,在2018年的手游产品数据中显示,54家厂商218款产品的发行计划中,魔幻类高达46款,诸如《天空之门》等等,而《狂暴西游》在魔幻、暗黑多元素的风格相互融合,采用了全3D立体建模,开放了360°全景旋转视角,在光影特效和画面方面都是精雕细琢,相对2.5D和粗糙建模的流水线产品,《狂暴西游》除了在玩法上去繁求精,画面上更是制作精良,呈现了绝美的视觉体验。


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MOBA与“吃鸡”的双重夹击,《狂暴西游》能否实现突破?


初见科技基于对市场的调研、产品以及用户的深刻分析,在趋于重度化的MMO手游市场风向下,研发积极调优配合,转变思路,打造了全新的轻度化MMO手游戏,《狂暴西游》以“化繁为简”为核心,从设计、操作和养成等方方面面进行了革新,加快了游戏节奏,使游戏自由度进一步提升,满足了玩家对当下手游时间碎片化、游戏自由化的需求。此番创新,是初见科技在MMO手游市场的一次大胆试水,为饱受MOBA与吃鸡的双重夹击的MMO手游市场注入新的活动,弥补了MMO手游市场过于重度化的缺陷。而初见科技并未止步满足于现状,在2018年,初见科技将以IP为核心,调动多个领域资源,实现影游联动的深度合作,为今年的MMO手游IP大战加入重量级选手《太古神王》。伴随着IP改编剧愈来愈热门,《太古神王》也将成为初见科技在MMO手游领域的又一次全新尝试。

 

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现如今,根据极光大数据显示,截至2017年底,中国手游市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿,用户增长速度的放缓再加上手游作品数量的爆增,愈发激烈的竞争,使得各发行商都需要不断地进行创新。MMO手游市场的宁静,在轻度化趋势的改革下能否突出重围,再现当年辉煌,出现手游中下一个“吃鸡”的现象级潮流,就让我们拭目以待《狂暴西游》3月28日安卓不删档首发的表现吧!


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