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IGG年报亮瞎眼!利润翻倍 王国纪元月流水5600万美元

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IGG今日(12日)举行了业绩发布会,发布了2017年年报。2017年,IGG营收47.31亿港元(折合约人民币38.16亿元),同比增长89%;净利润12.15亿港元(折合约人民币9.8亿元),同比增长115%

 

IGG的收入支柱《王国纪元》去年贡献了4.38亿美元,占IGG总收入的72%《王国纪元》在今年2月月流水历史性地达到5600万美元,这已经是《王国纪元》连续3个月流水超过5000万美元。已经大幅超过此前IGG预期的4000万美元月流水。IGG首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击6000万美元月流水的目标

 

另一款老游戏《城堡争霸》是IGG第二大收入来源,去年贡献了1.24亿美元,占总收入的20.5%

 

同时,IGG也在扩展其他游戏品类市场,包括女性向游戏、战术竞技类游戏、FPS游戏都在开发中。

 

买量提效 今年成本并未增加

 

根据财报,去年一年里IGG花费在游戏推广上费用为1.59亿美元,较2016年增长了99%。主要是由于《王国纪元》广告和宣传活动增加所致。

 

不过,IGG透露从20181月开始,每月的营销成本没有上升,通过投放优化刺激《王国纪元》等游戏月流水增加。IGG整体获取用户成本控制在一个较低水平

 

许元表示,在北美等成熟市场上,去年在推广营销方面进行了很多尝试,线下广告、明星代言等,积累了很多经验,今年来看投入成本没有上升。

 

“《王国纪元》月活从201711月的700万增加到12月的1200万,这个就是靠的市场营销”许元接受投资者询问时回应道,“我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。”

 

《王国纪元》国内回收速度是海外的两倍

 

《王国纪元》安卓版去年10月在国内上线,IGG12月开始发力推广。IGG大约每天买4万个国内用户,今年开始每月能带来了100万美元左右的流水增长。

 

比较国内与海外市场,海外大概6~7个月实现收回成本,国内仅需3个月就能收回成本。

 

许元透露,此前为了游戏平衡,对《王国纪元》中国玩家的数量与收入进行了限制,但从去年Q4开始放开了限制。“我们希望中国玩家数量希望控制在20%以内,对收入没有限制。”

 

从IGG财报来看,亚洲是主要收入区域,占IGG收入的49%。想必中国玩家为《王国纪元》没少贡献收入。

 

新游拓展女性玩家市场 重点开拓新兴国家

 

IGG在财报中公开了《Project Galaxy》(星战题材RTS)、《Project Reborn》(战争策略)、《城堡争霸》续作(塔防+策略)等多款新游戏,主要还是集中在策略游戏。

 

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星战题材RTS

 

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Project Reborn

 

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《城堡争霸》续作

 

据了解《城堡争霸》续作由海外团队参与开发,预计将于8月以后上线,不过可能不叫《城堡争霸2》;另一款新游《Madlands》将于4~5月上线测试。

 

许元透露IGG已经组建了专门为女性开发游戏的新团队,去年已开测的《Sweet Maker》是第一个尝试。其他战术竞技类、FPS类新游戏也在开发中。目前IGG内部共有15个项目正在孵化中。

 

市场拓展方面,IGG今年除了内地安卓市场之外,还将重点耕耘一些人口密度大的国家。IGG首先将在印尼开设运营公司,接着在巴西开设南美运营公司,还会在迪拜建立中东运营公司。

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