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MOBA革新之作:《暴走禁忌》2月8日惊喜首测

手游《暴走禁忌》将于在2月8日11点开启首次删档封测。赶紧准备好加入吧。

暴走禁忌

许多人第一次看到游戏画面,可能会想到儿时玩过的经典横版冒险动作故事剧情无敌霸气的游戏(名字自己猜,猜到暴露年龄)。界面类似很多火爆的MOBA游戏,但我们绝对不是一款一味模仿的游戏。

创新视角,用及其简化的MOBA对局+类超级玛丽的操作和地图,并适当加以别出心裁的致胜策略。

操作简化:一个技能打天下

我们的理想是制作一款轻松简化轻松的MOBA手游。力求做到小白也可以轻松上手,手残也能有机会超神。

So,在《暴走禁忌》中,每一位英雄只有一个技能,这极大的简化了游戏的操作负担(手残党福音)。各位玩家大大们需要好好地利用这唯一的技能,击杀无数,triple kill,penta kill,拿下MVP拯救最美公主,走上人生巅峰。想想是不是还有点小激动呢?

节奏轻快:一局10分钟

同时,我们的目标是能满足任何人在任何地点,都能轻松的打发时间,获得乐趣。

传统MOBA类手游一局时间平均至少在30分钟以上。但大部分时间都花在前期发育时的补兵 、打野和推塔上们了。真正的正面交锋,秀操作拼配合的时间占不到整局游戏的20%。玩过的朋友们应该深有体会。而《暴走禁忌》把这些坑人的、浪费时间的、无趣的元素都删除了,每局游戏缩短到7-12分钟。

绝对公平:去除各种多余属性

《暴走禁忌》没有符文,没有装备,没有皮肤,统统都去掉了。

在多数的MOBA中,都会或多或少的加入了属性的选择,力求增加游戏的多样性。但到最后也基本因为同质化。比如符文系统,导致了属性在开局就已经有差距;装备系统,滚雪球的必然成因;皮肤属性,等各种均会导致不公平。

同时为了玩起来更轻松,去掉了装备系统。大大的减少了优劣方的差距,同时也为激烈战斗注入了活力,减少严重碾压出现的垃圾时间。

暴走禁忌

本次测试版本并不会开放全功能,但会对玩家开放实战对抗、竞速模式、人机练习和排位赛几种对战模式等部分交互核心玩法。研发团队也一直在对游戏的其他玩法做优化,确保给各位提供更稳定的游戏体验。其余功能及玩法或将在以后的测试中陆续开放。赶紧准备好进入游戏《暴走禁忌》体验吧。


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