剑网3“吃鸡”:能吸引回流,但终非长久之计

2018-01-26 14:57 原创 dengpan

近日,《绝地求生》官方发布了新的版本测试服公告,官方表示会在测试服应用一种正在内部开发阶段的全新非法程序防护机制。外挂的泛滥,从侧面应证了这款游戏的火爆。随着游戏在玩家间的迅速传播,游戏颇具特色的玩法也形成了病毒式传播,一时间众多FPS游戏纷纷推出了“吃鸡”模式。而在MOBA、战术竞技类游戏大行其道的当下,许多RPG游戏也不甘落后,纷纷推出了“吃鸡”模式的玩法。

 

2017年末,老牌端游《剑侠情缘网络版》(《剑网3》)推出了重置版,随着重置版一同上线的,还有全新的“吃鸡”模式“龙门绝境”。目前,《剑网3》的“龙门绝境”已运营了近1个月。从笔者身边的反馈来看,这个借着“吃鸡”风潮推出的面向RPG群体的玩法,或许真的可以为游戏“续命”一波。

 

“吃鸡”并非突如其来 组队开黑让老玩家回流

如果追根究底,这并不是《剑网3》第一次推出这种“大逃杀”式的玩法。早在90级年代,官方就推出了类似的“齐物阁”与“影狼殿”玩法。“齐物阁”采取的是分组竞赛,玩家一共被分成9个小组,每组3个人,每场战斗限时3分钟,每组晋级1个人,一共分为3轮。在战斗中,玩家心法不限,但如果超过3分钟场上还有超过2名选手存在,便会释放全图毒气,毒气会让玩家每秒损失5%气血值,并且效果不断叠加,一直到只剩1人为止。“影狼殿”的玩法与“齐物阁”基本相似,不过只有2轮,每轮10人,且地图不一样。

 

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影狼殿

 

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齐物阁

 

“齐物阁”与“影狼殿”的玩法其实已经具备了现在“吃鸡”模式的雏形。多人一图相互对抗,释放毒气,胜利者仅限1人。两种玩法最开始发布时,也在玩家中引发过不小的热潮。而现在的“龙门绝境”,其实就像是“齐物阁”与“影狼殿”的扩容与改良版。

 

“龙门绝境”的场景为游戏中“龙门荒漠”的地图,这张地图是玩家升级中必经的一张图,其中许多任务也延续到了后期的副本中,是一张对玩家很有亲切感的地图。在保留原地图场景的基础上,制作团队将地图按比例放大许多,以便可以一次性容纳100位玩家。相比“抬头不见低头见”的“影狼殿”与直接在一张四方地图上决生死的“齐物阁”,“龙门绝境”的场景与可容纳的人数都有很大的提升。

 

除去地图与人数意外,“龙门绝境”相比“齐物阁”与“影狼殿”最明显的不同便在于加入了组队机制与心法限制。以往,“齐物阁”与“影狼殿”中的玩家都是互相对立的关系,除了自己以外皆是红名。而“龙门绝境”在生存对抗的基础上加入了团队合作,100位玩家被分为20个队伍,每个队伍固定人数为5人,玩家可以选择单排(系统匹配队友)或者组队参加游戏。并且,游戏中内置语音,这无疑加大了玩家之间的交流互动,也刚好发挥了《剑网3》社交氛围浓厚的优势。

 

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“龙门绝境”地图

 

此前,由于RPG游戏固有的“战法牧”职业特色,在每个赛季末期,大家装备都已成熟的基础上,治疗职业占据明显的生存优势,“齐物阁”与“影狼殿”也因此都不免成为治疗心法的天下。而在“龙门绝境”中,所有职业只能采用输出心法。此外,所有队伍出发时的随机航线,以及统一初始装备的做法,都在一定程度上确保了竞技环境的公平。

 

在改良原有内容、加入热门玩法的基础上,“龙门绝境”也有自己的创新。在地图中,玩家不仅有装备、回血物资可以拾取,还可以拾取伪装物品。此外,每场游戏会随机刷出装备宝箱与马贼,玩家持有宝箱达到一定时间或击杀马贼后均能获得高品质装备。这样的设计,加大了对高水平队伍决策与技术的考验,也增加了游戏的不确定性与趣味性。

        

2013年,《剑网3》在游戏四周年之际推出了首款红发外观,大胆的红色发色最初在玩家中引发了极大的争议。如今,拥有“四红”的账号在交易市场中已经成为了珍惜品。“龙门绝境”玩法最开始宣传时,也未得到玩家的普遍认可,但从目前的反馈来看,“吃鸡”模式确实为《剑网3》带来了许多正面的收益。

 

根据笔者身边的反馈,许多A掉或者半A的玩家都或多或少沉迷过“龙门绝境”。笔者身边一位90年代入坑的玩家表示,“龙门绝境”刚上线的前两周,自己每天上游戏除了截图就是不停排队“吃鸡”。该玩家所玩心法为惊羽诀,在“吃鸡”中并不属于强势职业,但仍然十分享受落地跳伞和“苟生”的乐趣。另外一位从80年代游戏至今的天策玩家则在“吃鸡”上线后每天晚上都会与亲友组队玩几局,游戏水平本身较高的他们每次都以“吃鸡”为最终目的。重置版上线前,笔者的亲友群里大家基本都A掉了游戏。而最近,群里相约“吃鸡”的消息又多了起来。

 

直播带动新老用户 但“吃鸡”并非万能

重置版上线后,《剑网3》进行了一系列的回馈活动,其中包括赠送直升满级的道具。伴随“吃鸡”热潮的兴起与没有装备门槛的游戏模式,老用户的回流与新用户的加入均得到了增长。

 

为了推广“龙门绝境”,西山居举行了声势浩大的直播活动,郭伟伟、策划组、人气主播轮番上线,配合高价值的直播奖品,成功吸引了许多用户的关注。直播外,有关剑三“吃鸡”、PVP的视频热度也在上涨。

 

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《剑网3》“吃鸡”全明星活动的嘉宾中,不仅有来自游戏项目组的成员与明星主播,还邀请了黄旭东、孙一峰等知名游戏主播,跨界联动为游戏增添了许多热度。

 

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《剑网3》玩家对于“吃鸡”的热情从郭炜炜落地不到2分钟即遭击杀便可见一斑

 

近日YYF、longdd、MU、DC、小刘、落日等多位知名《DOTA2》游戏主播齐聚《剑网3》开荒副本一事引起了DOTA圈与剑3圈的集体热议。值得注意的是,虽然这批在DOTA圈内鼎鼎大名的主播们结伴玩起了《剑网3》,他们选择的游戏内容并不局限于官方大力推崇的“吃鸡”,JJC、副本均有涉及,甚至还迅速备齐了剑3“特色”——外观。

 

不论是出于兴趣还是官方私下邀请,这样的互动无疑为游戏创造了新的热点话题,无数剑3玩家涌入YYF、MU的直播间的同时,一些刀圈玩家也因此加入了剑网3的大本营。

 

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老陈与MU在JJC中双剑合璧,贡献了一次完美“COMBO”——秒炸镇山河

 

诚然,开发新玩法,并借助“吃鸡”的热度形成传播,在一定程度上帮这款老牌端游“续命”一波,但这终非长久之计。尽管许多玩家都因为“龙门绝境”的上线而重回游戏“吃鸡”,但当游戏的新鲜感过去后,他们是否留下也仍然存有很大疑惑。并且,还有很多的玩家因为重置版的高配置要求与70G的超大容量而止步于前,这部分玩家的流失几乎无法逆转。

 

笔者接触到的玩家中,因为“吃鸡”而重新活跃的人不少,但他们也都明确地提出了这个模式下存在的明显缺陷。“龙门绝境”模式下,所有玩家初始装备都相同,这固然是一种公平。但对于有十三个门派16个输出心法的《剑网3》来说,一些跑速快、拥有位移、回血技能、控制与免控强大的职业在“吃鸡”中占据先天优势,如苍云、冰心等。而一些缺少位移、解控、爆发技能的职业则不可避免地处于劣势,如剑纯、毒经等。此外,游戏中还有大量喜爱治疗或T心法、对输出心法没有兴趣的玩家,这部分玩家的体验也无法得到兼顾,“吃鸡的”“公平竞技”从一开始就并不完善。

 

曾经沉迷“龙门绝境”的玩家表示,在新鲜感过去以后,自己上游戏的时间还是逐渐变少了。而一些曾经A掉、对“吃鸡”有兴趣的玩家,一部分止步于70G的游戏大小,另一部分则因为亲友们也都A掉游戏而作罢。对比一些曾经的热门区服的主城情况,如“搞事服”、“李忘生”、“白帝城”等,也能察觉出玩家人数的下降。

 

此外,尽管“重置版”对游戏画面做了大量升级,并且为了照顾配置不同的玩家,专门保留了可以低配运行的手绘版,但实际游戏体验中,原来被玩家诟病的“卡顿”、“延迟”等最直观的问题并未得到明显好转。

 

多款游戏争相跟风 “吃鸡”或为RPG游戏提供创新思路

其实,除了《剑网3》,很多游戏也趁着“吃鸡”的热潮,纷纷推出了类似的玩法。《诛仙3》、《笑傲江湖》、《天下3》、《九阴真经》、《虎豹骑》甚至手游《光明大陆》等都开设了“吃鸡”版本。这些“吃鸡”玩法内容大同小异,除去职业技能本身,差别大都集中在飞行载具或坐骑,毒圈、组队人数等上。对于核心玩家来说,能在喜欢的游戏中体验最热的“吃鸡”玩法自然是好事,但当新鲜感过去后,还是需要有其他能够支撑他们继续玩下去的动力。

 

《剑网3》“吃鸡”效应之所以在目前取得了部分成就,与游戏本身的强社交性有关。玩家通过语音开黑、地图喊话等能够形成他们独特的社交文化,而这部分文化并非“吃鸡”所赋予,而是游戏长期运营、通过一个又一个版本更迭累积而来的成果。并且,由于《剑网3》独特的经营模式,游戏主要收入并不依赖装备与等级,“吃鸡”玩法也因此可以成为游戏的主推内容。但对其他将收入重头放在装备获取与强化上的RPG游戏,这条道路可能并非是最好的选择。

 

不过,作为一款已运营8年之久的游戏来说,以“公平竞技”、“社交”带动游戏活力的“吃鸡”模式未尝不是RPG游戏进行创新与转型的一种尝试。

 

在目前MOBA、FPS等快节奏、轻社交游戏盛行的当下,需要投入大量时间与精力的RPG游戏如何突破重围,重新获得用户青睐,紧跟潮流的西山居或许给出了一份看上去可行的答案。

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

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