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2013年Unity首届成都开发者大会:Unity 2D 产品全球发布

13日,在成都市天府软件园,由Unity主办、游戏茶馆协办、成都市政府支持的Unity成都开发者大会圆满举行。这是Unity首次在西南地区举行的开发者会议。成都市高新区领导现场致辞,Unity大中华区总裁符国新及官方专业讲师刘钢博士和张鑫博士出席会议,就如何构建Unity移动生态,优化基于Unity引擎开发的移动游戏,Unity 2D有哪些特性等问题做详细阐述。本次大会受到众媒体关注。会议吸引了成都300多名开发者,会场座无虚席,互动频繁。

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据悉,在美国时间11月12日中午12点,Unity 对全球发布最新版本Unity 4.3,本次版本更新会将备受期待的Unity 2D 工具集成到新版本的Unity 编辑器中,让Unity 的用户能够在熟悉的Unity 编辑器中轻松地进行2D 内容的编译。

恰逢Unity 2D 工具发布的第一天,Unity 大中华区总裁符国新在演讲中强调:“对于Unity 来说,这将是划时代的一刻,代表着Unity 不再只是 3D 工具!”

“Unity 能且已经被用于开发许多令人惊叹的2D项目。但我们知道它还可以做得更好。因此我们打算再往前迈一大步,为 Unity 引进基本工具,使其真正成为很棒的2D引擎。”符国新总裁在现场引用Unity CEO David Helgason 在Unity 全球开发者大会上的演讲内容时说道。

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其实在Unity 2D工具正式发布之前,已经有很多Unity 开发者们已经使用Unity 的3D引擎制作出极其出色的2D游戏,例如《滑雪大冒险 Ski  Safari》和《愤怒的小鸟》原班研发人马精心打造的《捣蛋猪Bad  Piggies》,这些均是Unity 2D 游戏的代表作。此次Unity  4.3的版本更新将Unity 2D 工具集合到了Unity 编辑器中,用户可以在熟悉的Unity 编辑器界面直接进行二维内容的编辑,Unity 的开发者将能更方便、轻松地使用Unity 引擎开发2D 游戏,也将大大缩短使用Unity 引擎制作二维内容的制作时间。

之后,符国新总裁更是为到场的Unity 开发者描述了Unity 在大中华区发展的美好愿景。符总表示Unity 将在大中华区建立完整的Unity 移动生态,并就目前已经建立的Unity 大中华区服务内容做了详细的解说。

Unity 从2012年进入中国开始就全力为各类中国游戏开发企业及非游戏应用开发企业提供技术支持和培训工作。在2013年下半年,为用户提供游戏发行、运营和商业化服务的Unity Games的业务开始如火如荼地开展。为了规范越来越庞大的Unity开发人群,Unity的教育认证体系也逐渐成型。经过一年半左右时间的发展,Unity中国分公司已经发展成为具有软件研发、技术支持、产品销售、教育培训、游戏发布平台等多个部门的综合化公司,并且先后获得红杉资本(美国)和华山资本的投资。

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在大中华区总裁致辞之后,Unity 的大中华区技术总监刘钢博士就Unity 2D 工具的特性做了详细的解说。

现场用户了解到,Unity正式发布的2D工具增强了自身的Animation编辑器,使其可以针对2D动画进行快速地编辑和控制。同时与Mecanim动画系统结合,可以非常直观地生成和编辑2D动画角色的状态机。集成了Box2D物理引擎,从而达到更高的运行效率以及更稳定的物理模拟等基本特性。

而Unity 的技术工程师张鑫博士也在稍后的会议议程中,为参与Unity 成都开发者大会的用户们讲述了“如何优化基于Unity引擎开发的移动游戏”的内容。从美术资源、引擎自身、脚本优化、着色器优化等多个方面讲解如何优化基于Unity引擎开发的3D游戏,从而节省内存开销并大幅提高游戏的执行效率。

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刘钢博士和张鑫博士的精彩课程,让现场求知若渴的Unity 用户大呼过瘾。在近5个小时的大会结束后,许多开发者留了下来,和嘉宾做了面对面的交流。我们可以预见,Unity构建的生态系统,已得到成都开发者的认可,而Unity 2D工具的正式发布,在一步扩大Unity 游戏在全球游戏市场上的占有率的同时,也会增加成都游戏开发者适用该游戏开发引擎的比重。Unity有朝一日或将成为移动游戏开发者最强大的引擎工具。

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