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3.1亿用户,七日留存52%,腾讯公开微信小游戏大数据

2017年1228日,微信通过官方公众号公布,微信正式上线“小游戏”。目前,距离小游戏上线已经过去近20天。今天(115日),2018微信公开课在广州举行,微信游戏产品总监孙春光为大家披露了上线以来微信小游戏的一系列数据。

 

产品数据

3.1亿累计使用用户 

据统计,目前微信小游戏累计使用用户数3.1亿。2017年上半年,中国移动游戏的自然人大概为4亿人,上线不到20天,微信小游戏的规模呈现出了蓬勃发展的趋势。

 

以前,用户想要玩APP游戏时,首先需要下载一个大于500M1G的游戏,下载完之后还需要进行注册,这些林林总总的操作其实都是限制用户去尝试体验游戏的门槛。而在微信小游戏中,这些用户在微信生态下可以实现无需下载、即点即玩、无需注册。小游戏的出现,给了用户更多元化与便捷的选择。3.1亿这个数字更大的意义在于对于微信用户的教育过程,这也是在培养用户在微信生态下玩小游戏的使用习惯。

 

男女比例五五开 老少咸宜

在常规APP游戏中,女性用户的比例往往为30%左右,拥有40%以上女性用户的游戏已经属于十分优质的产品。而据统计,微信小游戏上线以来用户的男女比例为5:5。方便入门、轻量级的游戏体验吸引了更多女性玩家的参与。同时,这些用户的年龄分布也较为平均。

 

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留存率:媲美APP游戏大作

在留存率方面,小游戏分别做到了65%的次日留存、60%的三日留存以及52%的七日留存。这样的数据已经可以媲美一款成功的APP游戏大作。而目前,H5游戏行业留存率普遍在20%左右,对比下来,小程序已经产生了翻天覆地的变化。

 

在取得上述好成绩的同时,孙春光表示未来小游戏也希望能研发出更多的适合亲子互动与符合老年人需求的游戏,希望能研发出适合各个年龄层次人需求的游戏。

 

曾经,《全民打飞机》开启了精品游戏蓬勃发展的大路,如今微信小游戏同样值得期待。

 

开发环境

未来面向企业与个人开发者

孙春光称,相对于H5游戏,微信小程序游戏将提供更便捷的访问、更强大的功能与更简单的开发,展现去中心化、有规则、依靠关系链的游戏开放生态,为开发者提供更丰饶的发展土壤。

 

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在访问上,作为小程序的一个类目,微信小游戏将适用一切小程序的开放规则,同时优先享有微信关系链的价值,如通过微信群分享、好友排行榜等方式,形成用户的自传播等。

 

在入口上,小游戏拥有更便捷的访问。小游戏可以在玩游戏时快速切换界面,切回切入游戏更方便。切换门槛的降低能让小游戏开发者与用户有更强的适应力。孙春光称,单一个便捷入口,同等品质的H5游戏,如果研发成小游戏,留存率至少有10个点的提升。

 

其次,小游戏拥有大图分享、关系链、语音等更强大的功能。以大图分享为例,大图分享本身比链接面积大三倍,在这个空间下,用户可以更清晰地告诉好友他转发的具体内容,他们也更清晰地知道我为什么要点击这个。目前上线的小游戏中,《坦克大战》约有30%-40%的活跃便是完全是依靠社交分享带来的。

 

在开发商,小游戏也拥有更简单的开发环境。作为小程序的一个类目,小游戏将适用小程序的一切开放规则。而小程序团队也将继续研发更多新的能力,以降低从业者的研发成本。当研发成本降得足够低时,小游戏可以向个人开发者与企业开发者开放。这样,开发者将可以依靠创意与微信生产更加符合用户需求的产品出来。

 

适用所有小程序规则 优先享用关系链

在去中心化方面,小游戏适用小程序的所有跳转关系,小游戏可以与公众号、小程序绑定。一个公众号可以关联13个小程序与小游戏,这些关联之间可以相互跳转,公众号与开发者除了可以通过广告变现外,还可以通过小游戏进行流量变现。未来,流量主也将是微信游戏生态下的一个小游戏的小生态。

 

在关系链方面,以往微信的关系链仅限腾讯精品游戏使用。而现在,小游戏将把基于17款游戏里的所有社交能力都将提炼成一个功能开放给大家,包含好友排行榜、超越好友、群关系链等。未来,小游戏还会释放更多基于微信社交链的价值,微信小游戏将优先享用关系链价值,形成用户的自传播。

 

商业模式

广告与道具收入齐头并进 APP打造共赢生态

未来,小游戏的商业化将营造广告与道具销售齐头并进的生态。通过广告推荐分享与虚拟道具的植入,实现高活跃游戏与高收入游戏的间的资源共享,达成互利共生的生态闭环。目前17款游戏中,安卓端已经开放测试支付能力了,未来还会接入更多游戏进行测试。

 

商业模式.webp.jpg 

 

孙春光称,未来小游戏与APP将形成共赢的生态。小游戏与APP可以实现双向跳转。以《王者荣耀》为例,用户使用的“分享邀请组队”的功能其实是一个小程序,用户通过小程序拉起APP形成组队过程。未来,这些功能将开放给所有APP用户通过APP可以直接分享小游戏的同时,也能通过分享的小游戏跳回到APP小游戏,从而实现小游戏与APP之间双向拉动、共赢互补的生态。

 

产品线

社交棋牌优先进入 未来全品来开放

在产品线上,未来小游戏将成为全品类开放、玩法不断丰富的生态。小游戏的品类不仅仅局限于那些简单易操作益智游戏,也将会开放出用户投入度高、难度适中的游戏。

 

从产品布局来看,小游戏初期将会青睐具有碎片化、易传播特点的一些游戏,如棋牌、社交类游戏。中期将尝试难度适度的模拟经营、经典复刻、io类、挂机类、儿童类等游戏。等到时机成熟,高投入、低社交的策略类、音乐舞蹈类、塔防类、人物养成、跑酷游戏等都将全面纳入小游戏的产品线。

 

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值得注意的是,针对近日微信小游戏《跳一跳》出现的外挂现象,“微信之父”张小龙表示目前微信团队已经展开了一系列行动。张小龙透露,团队将记录每个用户的成长曲线,严打游戏外挂。

 

已与育碧达成合作

目前,小游戏已与知名厂商育碧达成合作,育碧旗下多款游戏将陆续接入微信平台。小游戏也已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。

 

 


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