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盗用独游素材海外众筹诈骗续:遇上诈骗老手 追诉很困难

11月底,一款国产解密游戏《迷雾侦探》在国内开启了众筹。众筹几天后,《迷雾侦探》开发商手领科技就发现游戏素材居然被盗用,重新包装好放在Kickstarter上众筹骗钱。好在Kickstarter(下文简称KS)很快下架了这个众筹项目。

 

游戏茶馆记者近期联系了手领科技联合创始人王可佑,据他表示,盗用《迷雾侦探》素材众筹的人恐怕是老手,但是也很难进行追诉了。(以下皆为王可佑自述)

 

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《迷雾侦探》开发团队

 

诈骗手段很老道 追诉很困难

 

人怕出名猪怕壮,我们团队占了俩。即使事情已经过去了一个月,我们团队还是感到不可思议与震惊。当时摩点网(《迷雾侦探》国内众筹网站)负责人向我们求证,Kickstarter上的《迷雾侦探》是不是海外发行商搞的。我也是一脸“黑人问号”状。

 

现在回想起来,我们还是对众筹市场环境过于乐观了。为追求美术效果不打折扣,我们所有图片都没有打水印,就这点疏忽遭到了不法分子的利用。

 

发现后,我们紧急撰写邮件,向KS提供了我们的公司营业执照、软著等文件。KS反应也很快,一晚上的功夫,就把伪造的页面给关闭掉了。那时,盗版项目已有90个支持者,共筹集得1万港币。而其目标是筹集1.5万港币,如果不是快速打掉,盗版项目众筹成功只是时间的问题。

 

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手领科技向KS提交了《迷雾侦探》软著

 

我们后来分析,发现这个骗子手法很老道:我们的素材全是中文的,他全部处理成英文,翻译还很“地道”。他还抢注了《迷雾侦探》的Facebook页面,与用户互动。不了解内情的用户肯定会误认为这是我们在海外的众筹。

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盗版《迷雾侦探》KS众筹页面,几乎就要众筹成功

 

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骗子抢注的《迷雾侦探》FB页面,非常专业

 

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盗版《迷雾侦探》确实也顺利骗到了许多不明真相的用户

 

这个骗子名字应该是梁乐文,极大可能是香港人,恐怕已不是第一次使用这种手段诈骗了。但是我们除了要求KS下架外,追诉的手段真的不多。从KS方面得到的信息,梁乐文大概率是生活在美国洛杉矶地区。如果要进行起诉,则需要前往洛杉矶打官司,这样的时间成本、人力成本对我们小团队太过高昂了。

 

我们是国内第一个被盗用素材,挪至其他网站诈骗的项目。一方面此事给其他开发者、众筹网站提个醒,保护好自己的素材。另一方面,被盗版说明我们在做的事情是有意义的,也更加坚定了我们做好《迷雾侦探》的决心。

 

《迷雾侦探》上线一小时就达成众筹目标

 

《迷雾侦探》是一款像素剧情解谜类游戏,通过剧情、谜题以及操作将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同观看侦探电影一样,慢慢拨开那最后的迷雾。

 

我们众筹目标是5万元,但实际上,《迷雾侦探》上线1小时就达成了这个目标。目前,游戏众筹时间已经过半,我们筹得了近8万元,到众筹结束时,很可能筹得10万元。对此,我们感到十分振奋。

 

这些众筹所得资金,将全部用于游戏音乐制作和多语言的翻译。现在我们有十来人开发这款游戏,计划将在2018年上半年上线,预计游戏内容时长在3~5小时。Steam版先上,如果销量不错,我们会考虑推出主机版。

 

众筹对我们而言,一方面是宣传,更多的想法是深入玩家中。通过众筹,我们认识了很多玩家。平时闷头做游戏其实很苦闷,有了玩家群,没事可以和玩家吹吹牛。众筹既建立了联系,又可以帮助我们更好的优化游戏,何乐而不为呢?

 

游戏DEMO出炉后,我们也邀请了许多本地玩家来我们公司,试玩我们的DEMO。这样我们能快速验证游戏的玩法,同时也加强了同玩家们的联系。

 

从网游铩羽而归到单机获苹果推荐

 

别看我们现在开发PC单机游戏,实际上我们也曾开发过手机网游。手领科技成立于2013年,那时手机网游还是野蛮生长期,机会很多。

 

我们当时开发了一款ARPG-3D卡牌半即时半回合制网游,名叫《乱斗联盟》。146月,游戏DEMO出包时,也获得了不少发行的青睐。经过3个月的接触、谈判后,我们选定了一家深圳的发行商。那时可真是春风得意啊。

 

但现实很快就来打脸了。等到游戏真正开发完、修改完后,时间已经来到2015年6月。那时市面上已经有很多卡牌游戏,而且这些游戏无论是美术和玩法上都优于我们的《乱斗联盟》,所以发行商那边也就没推我们游戏了。

 

事后我们痛定思痛,既然在网游上竞争不过大厂商,那就转型开发单机游戏。为此,很多同事都因个人发展选择了离职。我们也没有过多挽留,毕竟强扭的瓜不甜。

 

转型后的两年里,我们陆续开发了多款单机手游,其中《仙子奇踪》、《消诺克》获得了苹果多国推荐,算是做出了一点成绩。

 

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《仙子奇踪》、《消诺克》获得了苹果多国推荐

 

其他一些问题

 

Q:单机游戏尤其是PC单机,在变现方面明显弱于网游、手游,全力制作《迷失侦探》有这方面顾虑吗?

 

王可佑:游戏领域各个细分市场里,竞争都是存在的。现在国内这样的环境里,我们这种小团队确实挺难的,那些成功的小团队我们只能膜拜,但也不盲目跟风。

 

思考再三之后,我们还是决定回到我们做游戏的初衷,做耐玩的核心玩法,以卖拷贝的形式来变现。对于这部分市场,我们还是很乐观的,至少团队还能继续存活,大家也会做得很快乐。

 

Q:从游戏美术风格来看,很容易让人联想到《The Last Night》,你们怎么看?

 

王可佑:《The Last Night》是微软E3 2017展出的游戏,我们的游戏立项时间是在16年年底,网上说我们抄袭确实挺无奈的。

 

不过能够直接拿出来和E3的大作对比,还真是感谢各位看得起我们独立游戏工作室,也算是变相激励我们吧。

 

顺便说一句,赛博朋克像素风,大概全世界都差不多。你选择了这个题材,注定会有类似的地方被玩家们比较,我们很乐观的看待网上的各种声音。

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