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【茶馆盘点】年度十佳解密游戏

转眼到了2017年底,又是年终总结盘点的时候。即日起,游戏茶馆将特别推出年度盘点栏目,分领域对过去一年的游戏圈进行盘点。今天游戏茶馆就盘点过去一年里,那些高口碑的解密益智类游戏。

 

此类游戏中,基本上都是独立游戏、休闲游戏,注重玩家体验,注重玩法创新。根据《2017年中国游戏产业年报》所公布的数据,今年移动游戏中休闲市场市场份额由去年的4%上升至今年的5%。这一定程度上说明,今年以来独立休闲游戏获得了相当多玩家的认可,并获得了玩家们的付费。

 

包括苹果、TapTap在内,对独立游戏非常友好的渠道,今年也大力推荐了不少解密游戏。游戏茶馆综合玩法、美术、题材上的创新,结合游戏口碑,盘点了今年以来的十款解密游戏,以下排名不分先后。

 

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《纪念碑谷22014年票苹果年度最佳游戏《纪念碑谷》的续作。游戏上线后,迅速在44国排名付费榜第一,开发商Ustwo Games透露,中国地区贡献了一半的销量。据App Annie估算,上线后iOS版下载量超过277.5万次

 

《梦旅人》荣获苹果本土最佳独立游戏,iOS版下载量约几十万次。是一款极具趣味的解谜拼图游戏。游戏获得了苹果十多次的首页推荐,玩法上融合了华容道和推箱子的玩法,美术上以Low Poly风格还原各种童话场景

 

《长生劫-盗墓长生印》较为少见的单机盗墓题材游戏。《长生劫》分别获得了苹果和Taptap的推荐,总下载量超过60万次,上线1个月就收回了全部开发成本。不少玩家认为这是最为优秀的盗墓手游

 

《谜方》荣获苹果年度本土独立游戏。《谜方》是一款极具创意和设计感的解谜游戏,玩法上类似推箱子,有唯美的画面、有柔美的音乐,却无时间限制,也没体力系统,让玩家能够完全沉浸在美与挑战的方块世界

 

《推来推去》荣获苹果年度本土独立游戏。《推来推去》带点復古电子风格的益智游戏,滑过来,推过去,堆成排,消下去!

 

《声之色彩》荣获苹果年度本土独立游戏。《声之色彩》让每个球都具备独特的声音与色彩,当玩家将彼此相连,将碰撞出独特的共鸣

 

《迷失立方》深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。游戏采用独特的手绘风格,加上充满挑战的关卡设计,带给玩家强烈的沉浸感

 

《死神来了》荣获GMGC独立游戏大赛冠军。根据SteamSpy上线近两个月,销量已突破11.7万套。游戏别出心裁,让玩家充当死神,制造各种意外带走NPC。游戏气氛诙谐幽默,机关设计既有难度又有创意

 

《返校》荣获台北游戏展最佳设计。根据SteamSpy目前Steam销量已突破21.2万套,支持中、日、英三国语言。游戏为2D恐怖冒险解谜游戏,以2D横卷的玩法,躲避鬼怪的同时探索校园,呈现出上世纪六七十年代戒戒严时期的台湾

 

Hob根据SteamSpySteam销量已突破5.8万套,虽然Runic Games已经解散,但游戏质量是无可争议的。在《Hob》中,没有任何文字和对话,星球一切的秘密都靠你用行动去揭示。在这个暗藏杀机的世界中开始一段惊险的冒险吧!

 

多种玩法创新融合 盈利能力的确不强

 

开发这些游戏的公司除了Runic Games(完美世界)和NEXT Studio(腾讯)是背靠大公司外,其他都是小型团队,很多都是几个人的团队。

 

解密游戏吸金能力不强,自然各大厂商不会再此领域进行大笔投资。这就给了小团队发挥的舞台。

 

在美术上,有的采用手绘画风,有的采用Low Poly风格,还有的采用像素风格等等不同于商业游戏的表现形式。

 

在玩法上,有的将推箱子与华容道融合,有的将音乐节奏与消除玩法融合,还有的将探险、RPG、经营、解密等多种玩法融合在一起。

 

这些游戏在上线前,可能就在海内外各种独立游戏比赛上摘得桂冠,从海量独立游戏中脱颖而出,获得了玩家以及业内人士的青睐。

 

但在盈利能力上,这些游戏还是较弱。上榜游戏中多数还是采取卖拷贝的方式获得收入,为了玩家体验并无任何内购、广告;而少数游戏以1元解锁+内购+广告的形式获得收入。无论采取哪种方式,下载量是反应游戏收入水平的重要指标。

 

根据App Annie估算的数据,售价12元的《纪念碑谷2》,iOS版上线以来累计下载量超过277.5万次,没让花费重金签下代理权的腾讯失望,盈利肯定是毫无问题的。

 

另一款盗墓解密游戏《长生劫-盗墓长生印》,据开发商北派游戏工作室透露,游戏下载量突破60万次,上线一周就已收回成本。

 

不过,部分上榜游戏就没有那么乐观的数据,据App Annie估算,其iOS版全年累计下载量不过万次。

 

这些游戏在TapTap上评分都十分高,但如何将口碑转化为收入,依然是一个难点。

 

大厂抢着代理独立佳作 对盈利能力要求不高

 

此前游戏茶馆报道中,东品游戏VP罗伊曾表示,发行一款独立游戏投入的资源和B级网游其实也差不多,但网游带来却能带来10倍的月流水。虽然这些游戏在盈利能力上无法与网游相提并论,但依然是大厂商手中的香饽饽。

 

例如《纪念碑谷2》国内由腾讯代理;《梦旅人》国内由中手游发行;《谜方》由37手游发行;获得了苹果年度本土独立游戏的《昔:Yesterday!》也由游族发行。这样的例子很多,不一而足。

 

大厂发行这些小品级游戏,对游戏内容、商业模式也基本不做任何干涉,对收入指标也基本不做要求。大厂之所以抢着代理,一方面可能是为了拉近与苹果等渠道关系,另一方面可能是为自己的平台计划铺路。

 

主机佳作陆续移植手机

 

今年以来,也有多款主机上的高品质解密游戏移植上手机平台。像《见证者》(The Witness)、《INSIDE》、《蜡烛人》等优秀的主机游戏,虽然晚了一年,但好饭不怕晚。

 

这些游戏此前通过索尼、微软的卖力宣传,已有相当高的知名度,同时游戏素质已在主机平台经过验证,风险较小,移植移动平台也是水到渠成。

 

特别是在国内这种游戏环境下,主机游戏市场不大,上述游戏可能玩家都听说过,碍于游戏平台,没有体验过游戏。如今移植手机端,自然吸引了大量玩家关注。国产解密佳作《蜡烛人》在TapTap上预约人数84101,评分达到9.9;《INSIDE》安卓版预约人数达到192784人,评分达到9.7。足以表明玩家们的期待。

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