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【佳伦说】:战术竞技游戏风靡之时 腾讯开始全面建立游戏玩家数据体系

 


茶馆话茶,佳伦佳说,大家好,欢迎来到本期《佳伦说》,点评行业新闻,发掘行业变化。12月11日,腾讯游戏安全中心对外上线了腾讯游戏信用分功能,形式表现上有点像支付宝的芝麻信用,作用于目前腾讯旗下所有游戏。官方表示,该功能是针对玩家在腾讯游戏中的账户信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚等多维度信息,通过大数据计算综合得出的对玩家游戏信用水平的评分。评分分值最低为0最高为1000,分数越高代表信用越好,该信用分之后每月更新一次。

 

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各维度信息评判标准及内容:

账号信息:是指游戏账号状态是否正常,账号信息和真实的个人信息是否一致

日常活跃:是指玩游戏的时长、天数等,经常玩游戏可提升信用分

游戏资产:是指在游戏中的装备、道具、金币等游戏资产,资产越多,信用分将会越高

安全贡献:是指如果用户积极参与游戏举报,并且举报确认是有效的(即官方审核后确认举报的玩家确实存在作弊行为)将会增加用户的信用分;但如果官方发现用户存在恶意举报行为,将会降低用户的信用分

 

其实在此以前,大部分游戏已经有了“信誉积分”,比如《王者荣耀》中,当满分为100分的信誉积分被扣除到只剩80分时,玩家将被禁止参加对战,这算是一大惩罚措施。而在奖励方面,《英雄联盟》《地下城与勇士》和《天涯明月刀》,已经推出了与现在的腾讯信用分更为类似的信用星级系统,信用高的玩家在面临处罚时会相对较轻。

 

那么,既然单个游戏内各自推行的“信誉系统”,已经实现了“腾讯游戏信用分”想要推行的大部分功能。为何要将其独立出来,统一标准扩大至整个腾讯游戏?

 

其一,为了之后多款战术竞技游戏的发行,遏制外挂猖獗。众所周知,目前战术竞技类游戏外挂严重,之后腾讯还将推出两款“吃鸡”正版手游,未来此游戏领域更是各大厂商的必争之地。因此,如何有效的打击外挂作弊玩家,成了竞技类游戏的重中之重。该“信用分”功能一出,玩家在玩游戏尤其是竞技类游戏的时候,就要保持良好的游戏行为,对钻空子的玩家有相当程度的震慑作用。

 

其二,完善规则,为了以后WEGAME的长期发展。就腾讯未来的规划来看,旗下的WEGAME一直觊觎steam这块肥肉。信用分”功能的推出,显然是将自己的wegame大力推广前做的各种前期工作,一个游戏平台,只有各种规则制定完善,才能有厚积薄发之力。

 

其三,加强腾讯话语权和资源整合能力,同时作为有差异性的用户标识被玩家正视。该“信用分”功能,对于腾讯本身而言,那就是加强了自己的话语权,很多东西都能用信用分值不够来带过,而同时,也有助于让其甄选出活跃用户和优质用户,进行更多个性化的推送。总体来说,便于以后整合腾讯自己旗下游戏资源,后期有更多联动的空间;对于玩家来说,此举是加强了玩家举报机制的权重,促使腾讯游戏可以行成一个良性的循环机制,对腾讯游戏的生态,非常有好处。除此之外,信用分可以做的事情太多了,比如现在我们看到的只是一个初步的体系,后续或许还会对高信用分值的玩家进行各种优惠活动等等,必然是有一套组合拳在蓄势待发。加上后期,玩家对该“信用分”体系赞同感的提升,也可以使得“高分”用户满足了其的炫耀需求。

 

总体而言,在这个战术竞技游戏风靡的当口,腾讯利用大数据建立“信息分”系统,也是为了以后完整的玩家数据体系做准备。其终极目的就是,打造完善的规则,良好的游戏生态,整合游戏资源,联动更多空间发展。

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