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Switch获成功,Steam大调整:外媒评2017年影响游戏行业的五件大事

临近年底,很多媒体都开始了年终回顾和盘点。国外著名游戏行业媒体Gamasutra近日在一篇文章中,总结了2017年影响游戏业发展的五个重大事件,游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。


任天堂Switch收获空前成功


作为任天堂的最新一代主机,在2017年,Switch吸引了整个行业的关注和讨论。截止到目前,Switch的全球总货量已经超过了1000万台。在这一年,许多开发者都将他们的游戏移植到Switch平台,从而触达更多玩家。


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与拥有海量作品日益拥挤的Steam、PSN/Xbox Live和App Store等在线商店相比,在Switch平台,新游戏往往能够得到更多的曝光机会。据很多开发者透露,他们的游戏在Switch的销量明显优于其他平台,《神奇男孩:龙之陷阱》Switch版本销量甚至超过了它在PC、PS4和Xbox One平台的总销量。


目前还不清楚这个现象是否会持续下去,不过随着时间推移,越来越多的游戏登陆Switch,就连史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫和EA等3A发行商也开始为制作Switch游戏投入更多资源。

无论如何,任天堂在2017年推出Switch(被须田刚一称为“最朋克的主机”),对游戏行业来说都是个好消息。


再见青睐之光,你好Steam Direct


在2017年,Valve对Steam做出了几项重大调整,其中影响力最大的似乎是用新发行机制Steam Direct取代之前的Steam青睐之光。


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这项新规引发了许多开发者的讨论,不过总的来看,Valve向开发者平均每款游戏收取的100美元费用并不算高,而在该发行机制下,开发者提交的游戏也需要接受Valve审核。


Steam Direct上线至今已经有5个月,虽然Valve似乎通过这项机制实现了预期目标:让开发者在Steam发行游戏的过程变得更直接,但目前还很难说Steam Direct能否解决该平台存在的换皮、山寨作品横行,新游戏很难获得曝光机会等问题。


IGN收购Humble Bundle


运营七年后,慈善包站Humble Bundle将被IGN收购(交易价格未透露)的消息让许多人感到意外。除了定期推出游戏、书籍、软件等慈善包之外,Humble Bundle还在2015年底推出了订阅制包月服务,涉足游戏发行业务,还设有一个庞大的游戏数字商城。


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IGN高管Mitch Galbraith在今年10月份接受媒体采访时说,“我们的想法,只是提供Humble继续发展现有业务所需要的资源。”Humble联合创始人约翰·格拉汉姆(John Graham)也认为,这次收购将让Humble以及与他们合作的开发者从IGN的支持中受益。


Visceral Games工作室关闭


许多一流工作室都在今年关闭,但EA决定关闭Visceral Games并重启《星球大战》尤其让人关注,因为这件事引发了整个游戏行业的热议:单机游戏是否即将死亡?


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答案当然是不会。但EA似乎不愿意继续制作单机游戏——今年10月,EA在关闭Visceral工作室时宣布,Visceral之前开发的《星球大战》项目将从一款“基于故事的线性冒险游戏”,变成“一款玩家愿意反复且长时间游玩的游戏”。


也因为这个原因,这间自1998年成立至今创作了《死亡空间》《战地:硬仗》等游戏的工作室不得不退出历史舞台。从某种意义上讲,《命运2》《守望先锋》以及一批售价60美元的“服务型”游戏大获成功,意味着一款高预算的单机冒险游戏很难再被发行商看好。


EA近5亿美元收购《泰坦陨落》开发商Respawn


EA之所以决定关闭Visceral,或许也与他们花费4.55亿美元收购《泰坦陨落》开发商(同时也是EA的长期合作伙伴)Respawn娱乐有关。


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如果单从资金规模的角度来看,这次收购的影响似乎不如腾讯在去年花费86亿美元收购Supercell多数股份,以及动视暴雪在2016年以接近60亿美元收购《糖果传奇》开发商King。但有趣的是有消息称,EA之所以决定收购Respawn,原因之一是韩国网游公司Nexon也对收购该工作室感兴趣。


对EA来说,收购Respawn的最大意义或许是提升《星球大战》游戏项目的成功率——在被收购之前,Respawn正在为EA开发一款《星球大战》——当Respawn成为一间旗下工作室,EA在项目方向、预算和人力方面将享有绝对的控制权。

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