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那些游戏市场上闷声发大财的黑马公司们

转眼到了2017年底,又是年终总结盘点的时候。即日起,游戏茶馆将特别推出年度盘点栏目,分领域对过去一年的游戏圈进行盘点。今天游戏茶馆就盘点过去一年里,在游戏市场上闷声发大财的黑马游戏公司。

 

根据刚刚发布的《2017年中国游戏产业年报》,今年国内游戏市场收入2036.1亿元,移动游戏收入占比57%。移动游戏市场增速放缓,玩家用脚投票,更多的收入涌入到优质的游戏上。

 

虽然国内市场上,腾讯、网易地位暂无可撼动,但还是有不少厂商通过自己的耕耘,在某个细分领域上做出了出彩的产品,要么是获得了海内外玩家的认可,要么是获得了资本市场的认可。本期盘点就从这两个维度出发,展示这些平日较为低调的赚钱公司,以下排名不分先后。

 

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以上入选的游戏公司,除了X.D Global外,都非常年轻,像悠星网络、龙腾简合都是2014年才成立的公司。他们除了耕耘国内市场外,都试图在海外开拓出一篇天空,就如龙腾简合已称霸中东移动游戏各畅销榜两年了。

 

绝地科技成立于2013年,在细分领域不断深耕的绝地游戏,业务已遍及大陆、港台、日韩及欧美等多个国家和地区,俨然成为一只不可忽视的产业新秀。

 

《正统三国》上线一年,全球单月流水顺利破亿;《朕的江山》上线一个月后,单日流水超过200万,月流水破4000万,并在日本市场取得单日流水破百万,月留存超15%的佳绩。

 

绝地科技今年年初已申请挂牌新三板。根据其IPO文件,绝地科技2015年度、20161-10月营业收入分别为2424.85万元、2599.60万元,净利润分别为881.44万元、523.50万元。

 

暖暖游戏(叠纸网络)成立于2013年,是一家专注女性互动娱乐领域的新锐企业。在经历《暖暖的换装物语》、《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》三代后,如今《暖暖》系列已成长为女性向游戏的标杆。

 

今年《奇迹暖暖》着力出海,在港澳台、东南亚、日本、韩国乃至欧美地区都有上佳的表现。从App Annie估计来看,《奇迹暖暖》日服(iOS)最近一月收入110万美元,可谓很成功。

 

另一方面,《奇迹暖暖》团队开发的新乙女游戏《恋与制作人》12月上线后,日均收入6.5万美元,TapTap评分达到8.9分。深耕女性玩家市场,暖暖游戏很有心得。

 

米哈游成立于2012年,由一群二次元爱好者组成,成功打造了知名的二次元IP——《崩坏》。《崩坏3》在国内市场获得认可后,开始登陆海外市场,并在日本、韩国获得了成功。

 

米哈游在今年3月申请挂牌A股主板,如果最终过会,这将是时隔多年,继吉比特之后第二家独立挂牌 A 股主板的游戏公司。根据米哈游IPO文件,2016Q1~Q3收入2.11亿元,净利润1.18亿元,《崩坏3》上线后四个月里,游戏累计注册账户数超过1,200 万个,累计充值流水超人民币5 亿元。

 

今后,米哈游将于《崩坏》IP为核心,围绕其打造了涵盖游戏、漫画、动画、轻小说等产品的二次元文化产业链。

 

X.D Global(心动全球)前身是龙成网络。今年7月,心动网络以4600万元增持龙成网络23%的股权。交易完成后,龙成网络更名为X.D Global,心动持有51%的股权。

 

X.D Global相继在韩国发行了《少女前线》和《崩坏3》,获得了相当大的成功,未来还会代理《碧蓝航线》韩服。《崩坏3》长期排行韩国Google Play畅销榜Top 5,而《少女前线》也是Top 20的常客,创下国产游戏在韩新记录。

 

X.D Global今年上半年收入收入5545万,利润1251万。相信在《崩坏3》、《少女前线》的带动下,X.D Global下半年财报数据会很好看。

 

悠星网络成立于2014年,今年成功在日本发行勇仕、蛮啾合作开发的《碧蓝航线》。《碧蓝航线》在日本成为现象级游戏,在日本App Store畅销榜Top 10上停留超过1个月,创造国产游戏新记录。

 

根据App Annie估算值,《碧蓝航线》日服iOS月收入高达513万美元。

 

龙腾简合成立于2014年,获得了阿里巴巴投资。龙腾简合在中东地区拥有相当的优势,旗下的《苏丹的复仇》已经霸占畅销榜冠军宝座的位置超过一年了。

 

今年龙腾简合继续维持中东市场优势的同时,也在力图扩展其他地区的市场。新游《Rise of the Kings》目前在全球18个国家排名畅销榜前50名,包括了越南、波兰、意大利等非中东国家。同时,《Rise of the Kings》也有意在国内上线。根据App Annie数据,《Rise of the Kings》全球收入240万美元,算是获得了阶段性成功。

 

乐元素成立于2009年,最为知名的游戏当属《开心消消乐》。乐元素8月申请在A股上市,根据其招股书,乐元素今年Q1收入5.94亿元,净利润2.04亿元。其中《开心消消乐》(手游)是收入支柱,贡献了3.8亿收入。

 

乐元素在日本设有分公司。由日本团队研发的《偶像梦幻祭》是乐元素收入第二高的游戏,2017年Q1收入1.08亿元。海外收入占乐元素总体收入的31.47%

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