两年五款游戏 还屡获苹果推荐 这家独立开发商有何故事?

2017-12-13 16:28 原创 chenxing

一款艺术风格的原创游戏——《纸片少女》——近日在Taptap预约期间就拿了10分满分,在上周已有5883人预约。虽然预约期间的评价并没有太大意义,但从玩家热切的评论中还是可以看出对《纸片少女》的期待。据游戏茶馆记者了解,《纸片少女》将采用付费下载模式,价格不会很贵。

 

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《纸片少女》预约期间获玩家满分评价

 

《纸片少女》开发商玉米工作室,此前已有三款游戏《Mad Bob》、《点燃火炬》和《迷失立方》上线,并且多次获得了苹果商店的推荐,后续还有一款游戏将于明年春季上线。玉米工作室真正从事游戏开发实际上也就从2016年开始,在游戏茶馆看来已属于高产,而创始人清聆则认为这是正常速度。

 

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玉米工作室合影

 

Q:不到两年产出5款游戏,其中《点燃火炬》、《迷失立方》获苹果推荐,玉米工作室是如何实现的?

 

清聆:做独立游戏肯定要尽可能能节省成本,所以时间一定要节省,只要没有浪费和反复的情况下,这个产出速度是非常正常的。

 

至于如何保质保量,人手其实不是最重要的,是否每个人都愿全心投入到开发工作才是最重要的。

 

我们是把工作当成“使命”去做的,我们消耗的时间是我们的生命,所以每一天都不能浪费,每款项目都要用尽全力,不想浪费自己宝贵的生命,做自己都觉得糊弄的作品。

 

我们第一个项目开发时,我连怎么联系苹果都不知道。冰狮科技的发行部门给了我不少帮助,告诉我达到什么质量可以有这个机会,我们要做就是尽心尽力将游戏做好。

 

Q清聆是美术出身,经历了从美术到策划再到工作室老大的转变,总结出什么经验教训没有?

 

清聆:我是美术出身,14岁就开始做漫画主笔,做了10年的漫画创作。大学毕业那年,国内漫画行业不景气,最后几家连载杂志也倒闭了,所以我便开始海投简历给所有能画画的工作岗位,正好第一个面试是一家游戏公司,从此进入了游戏行业,并且爱上了做游戏。

 

其实玉米工作室在2014年就成立了,只是此前一直在做美术外包,到2016年开始转型做游戏开发。

 

对我而言,这几年从主美转换成制作人,甚至转型成公司的经营者,这几次身份的转变让我产生了很多心态上的转变。

 

一开始我也担心自己的判断不够准确,担心立项上有偏差,所以也有3个项目在立项后的一个月内经过验证后就被内部毙掉了,耽误了一些研发时间。

 

后来,我找到了适合我的方法,如果项目纯粹参考市场上哪个游戏表现好而做,那就毙掉吧!因为那根本不是我自己想做的游戏。对玉米而言,如果这个项目不做,这个想法不能够传达给玩家,这辈子都会后悔,那就去做吧!

 

很多朋友都说我做游戏是凭“本能”,从内心去寻找能量,而不是外部,我想这也是思考我们为什么而做游戏的一个问题,我们是把游戏当成“作品”去制作,所以对于我来说,内心的能量是最重要的。

 

比如《点燃火炬》,游戏原型就源自制作人黄强的的毕业作品。游戏主题是一个少女遵循内心的声音,用记忆碎片打破空间来点燃火炬的故事。

 

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《点燃火炬》

 

当时他带着DEMO来玉米面试,我看后立马决定停下刚刚立项的经营游戏,全力开发《点燃火炬》”!

我在立项的时候,最主要的是要看一个项目是否有灵魂,是否是一个作品,是否有强烈的表达欲望。是否能证明游戏也是艺术的一种表现形式。

 

Q那么如何快速验证玩法?

 

清聆:我会带上创意玩法和风格概念图,与冰狮科技一起开立项会。立项会上,会有其他工作室的老大一同参与,最终会通过投票决定立项与否。一个大家都觉得不错的项目,玉米团队会用两周的时间将核心玩法实现出来。

 

在没有美术和剧情的情况下,玩法依然受到大家认可,那就说明这是个不错的玩法创意。后续就是各个版本的迭代包,按计划把游戏丰满起来了。

 

总的来说,前两周至关重要,大方向没错的话,后续都是细节问题了。

 

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《纸片少女》

 

《纸片少女》在立项时,黄强非常想实现“通过玩家拖动,改变路径”的玩法,再结合我想表达的感情色彩,寻找自我的这个主题,所以最适合的就是被剪下来的纸片少女在纸片中穿梭这个表现形式。于是我们决定用纸的质感来绘制这款游戏,并且用逐帧动画来画主角的动作,可能会造成非常大的工作量,但是如果能实现我们想要的最终效果,一切辛苦都是值得的。

 

Q独立游戏宣发一直是一个难点,很难有大厂作品那样的曝光率。在玩家运营、口碑维护方面你们有何经验?

 

清聆:对于玩家运维这方面,玉米工作室也在摸索、学习。发行商也会帮助玉米维护玩家口碑,找主播合作等等。随着市场环境的好转,现在酒香也不怎么怕箱子深了,但首要条件就是“酒要香”。

 

游戏只有真的好玩,才能有口碑这回事。

 

任何营销都是建立在产品本身的基础上。现在的玩家不是傻子,鉴定游戏好玩与否的标准也在抬高。越来越多的玩家意识到,好的游戏体验不会白给的,花钱买个门票本身也是情理之中。

 

玉米还会本着用内心的能量去做游戏,真诚的活好每一天,不论最终的结果是什么,做自己最想做的自己,此生才无憾。

【本篇文章由游戏茶馆chenxing原创,如需转载请注明出处】

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