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吃鸡也可以是清新小菜,网易布局新作《王牌猎手》意欲何为?

作为时下最为火爆,没有之一的题材,吃鸡手游已经成为了游戏厂商竞逐的下一个风口,随着马化腾和丁磊两大巨头公开表态对吃鸡手游的重视,许多中小游戏厂商纷纷放缓甚至暂停吃鸡手游的研发和推广,一方面是自认为难以与之抗衡,另一方面也未尝没有坐看鹬蚌相争,摸清玩家口味后再果断出手,渔翁得利的企图。


但在“马太效应”愈趋显著的中国手游市场,强者恒强已经成为了共识,腾讯和网易庞大的玩家基数,强悍的研发和推广实力,海量的资源支持,都注定了吃鸡手游之争,最后依然会是头部厂商的游戏。


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《荒野行动》宣布玩家数量破亿


从当前市场反馈来看,网易凭借《终结者2:审判日》和《荒野行动》两款作品,暂时在与《光荣使命》和《CF荒岛特训》的竞争中处于优势,而且这种优势很可能会伴随着口碑的巨大悬殊越来越大。


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《终结者2:审判日》


高枕无忧?网易再出新品


面对吃鸡市场激烈竞争,网易一款名为《王牌猎手》的2.5D战术竞技手游在12月8日开启小规模测试,引发了不小的关注。


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《王牌猎手》开启小规模测试


EXO ME?2.5D的吃鸡手游?很多端游玩家脸上或许会浮现出不屑的微笑:不就是个阉割版吗?


但一向稳扎稳打的网易真的会出个昏招,在激烈竞争面前不战而败?显然不是。网易或许正是从腾讯的得意之作《王者荣耀》身上得到的启发——谁说阉割版就一定不好玩?


《王者荣耀》上线之初,毫无疑问进入了MOBA类游戏鄙视链的最底层,谁也没想到,两年之后,它便成为了腾讯最成功和最赚钱的手游产品。


教育玩家?不如适应玩家


不可否认,《绝地求生》引发的吃鸡热潮,激活了庞大群体的游戏欲望,但对手游市场来说,却未必能产生持久的效益。


在对吃鸡手游感兴趣的玩家中,硬核玩家占少数,他们中很多本身就是端游玩家,对画面、竞技性要求很高,选择手游的最主要标准就是还原度,目前腾讯和网易四款竞品争夺的都是这部分玩家。


直播受众玩家略多,他们对端游有一定的了解,也具备一定的游戏技巧,也渴望更高水准的战斗。但受限于时间、精力和水平,无法在与硬核玩家的对战中取得胜利。这部分玩家往往会在初期拥有高涨热情,但热情消减后,失败带来的挫败感会极大降低用户黏性。


段子、视频集锦、舆论受众玩家群体最庞大。他们很可能从未真正玩过《绝地求生》,也没有过类似端游经验,只是受当下网络铺天盖地的吃鸡热潮影响而进行尝试。他们的热情持久度最低,留存率也最低。


有人认为,通过教育玩家,提升其游戏水平和习惯,自然就能避免硬核向吃鸡手游的潜在危机。


但教育玩家的难度和成本都极高,尤其是这样一个对玩家技术、心态和策略都有较高要求的游戏题材。改教育玩家为适应玩家,或许就能享《王者荣耀》一样,创造奇迹般的佳绩。

 

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2.5D锥视角,避免眩晕的同时保留未知性


前文提及的《王牌猎手》,似乎正是网易适应玩家的新作。该游戏采用2.5D视角,避免了很多玩家都惧怕的3D眩晕,而锥视角的设置则创造了周边环境的未知性,在改善玩家体验的同时,保留了核心要素,或许会对硬核玩家以外的庞大潜在群体产生更大吸引力。


更快上手,提高容错率


平心而论,网易和腾讯当前推出的四款吃鸡手游,都在努力地提高对端游的还原度,在画质、玩法、地形等方面都各有优劣。但依然有不少玩家进行吐槽,并回到了端游的怀抱。


归根结底,还是手机作为游戏运行载体,本身就存在着屏幕小,性能低等缺陷,不可能呈现出端游大作水准的游戏品质。而此时,放弃做加法,改为做减法,将一些并非大部分玩家必须的内容进行删减,尽可能保留最核心的游戏内容,正是《王牌猎手》目前的努力方向。


以资源搜集这一重要环节为例,当下吃鸡手游都需要玩家拾取并穿卸,对于很多玩家来说,这简直就是选择恐惧症的折磨。而《王牌猎手》则自动拾取,自动穿卸,显著减轻了玩家的游戏难度。

 

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为繁琐操作做减法


而在最紧张的战斗环节中,很多吃鸡手游都需要玩家进行开镜、瞄准、射击等一系列操作,枪法越好,精度越高,杀伤力越大。

 

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小而精致,依然具有操作深度


但手游的使用场景,决定了其精度是有上限的。《王牌猎手》则只留下了射击这一核心内容,哪怕你在颠簸的公交和拥挤的地铁上,也无需担心战斗受到影响。

 

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爽快射击!


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操作简单,但依然紧张激烈


可以看出,《王牌猎手》的目标,就是通过降低游戏门槛,简化操作,提高容错率,来适应手游平台和玩家的特点,这或许还能对目标用户之外的休闲玩家群体产生一定吸引力,不仅能分到现有的蛋糕,还能把蛋糕做大。


吃鸡热潮还能持续多久?在快速迭代的今天,我们都知道过不了多久又会有一个热点吸引大家的目光。但通过一款抓住大多数人喜好产品,可以重新定义市场格局,正如《王者荣耀》定义了MOBA手游一样,赋予吃鸡手游更持久旺盛的生命力。

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