榜单观察:任天堂四款手游上架首周市场表现对比

2017-12-06 17:27 原创 dengpan

11月21日,日本老牌游戏公司任天堂推出手游新作《动物之森:口袋营地》,根据Sensor Tower的估算,该作在上架短短6天后,就吸引了超过1500万次下载。而近日,英国权威移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz在一篇文章中结合数据,将《动物之森:口袋营地》和《Miitomo》《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》三款任天堂手游上架首周的表现进行了对比。

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《动物之森:口袋营地》在发布当天就迅速登顶美国iPhone和安卓应用下载榜,直到整整一个星期后的11月28日才离开榜首位置。在11月29日,《动物之森:口袋营地》位于美国iPhone应用下载榜第5,安卓应用下载榜第2。


总的来看,《动物之森:口袋营地》曾登顶16个国家的App Store下载榜,包括美国、英国、日本和澳大利亚等。


而在另一方面,虽然付费设定相对温和,但该作在畅销榜的排名走势也还不错。


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《动物之森:口袋营地》在美国iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)


在美国iPhone应用畅销榜上,《动物之森:口袋营地》最高排名第50(11月23日),11月29日排名第85。自登陆App Store至今,这款游戏在美国iPhone应用畅销榜的名次稳定在前100名内。


在日本本土市场,《动物之森:口袋营地》一度跻身iPhone应用畅销榜第三名,到11月29日仍排在第12名,相当接近前十的位置。


任天堂在2016年3月份推出《Miitomo》,尽管后者更像是一款社交应用而非游戏,但得益于任天堂的巨大影响力,它也曾在美国iPhone应用下载榜连续一周排名榜首。


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《Miitomo》上架首周在美国iPhone应用畅销榜的排名走势


即便在收入方面,《Miitomo》上架首周的表现也不算太差:绝大多数时候位列美国iPhone应用畅销榜Top100,最高排名第76。


但值得注意的是,在上架短短一个月后,《Miitomo》就跌出了美国iPhone应用畅销榜前一百名内,四个月后则已完全从榜单上消失。


作为任天堂继《Miitomo》之后推出的第二款智能手机游戏,《超级马里奥酷跑》具有试验性质——它采用了F2S模式,玩家可以免费下载游玩,但需要付费9.99美元才能解锁全部内容。


《超级马里奥酷跑》上架后连续十天位居美国iPhone应用下载榜榜首,并曾登顶149个国家的iPhone应用下载榜(作为对比,《动物之森:口袋营地》只登顶了16国下载榜)。


而在畅销榜上,《超级马里奥酷跑》上架初期同样表现出色,曾连续5天占据美国iPhone应用畅销榜榜首位置。


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《超级马里奥酷跑》上架首周在美国iPhone应用畅销榜的排名走势


但与《Miitomo》相仿,《超级马里奥酷跑》也遇到了后劲不足的问题。上架短短两个月后,《超级马里奥酷跑》在美国iPhone应用畅销榜的排名就下跌到了第248名。今年上半年,该作在美国iPhone应用畅销榜的排名也一直在前300名上下徘徊。


截止到目前,《超级马里奥酷跑》在美国iPhone应用畅销榜的排名还从未跌出前500。11月29日,这款游戏排在第309名。


《超级马里奥酷跑》安卓版本于今年4月份登陆Google Play,上架后曾跻身畅销榜前20名,但到9月份排名已经下降到了前400名内。


任天堂的第三款智能手机游戏《火焰纹章:英雄》则采用了与《超级马里奥酷跑》所不同,但在移动游戏市场更为常见的F2P模式。相比《动物之森:口袋营地》,《火焰纹章:英雄》上架首周在下载榜的表现相对较差:从未登顶美国iPhone应用下载榜。


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《火焰纹章:英雄》上架首周在美国iPhone应用畅销榜的排名走势


不过《火焰纹章:英雄》上架首周的营收表现优于《动物之森:口袋营地》,后者只进入了榜单前50名内,而《火焰纹章:英雄》则跻身榜单前十。


11月29日,《火焰纹章:英雄》在美国iPhone应用畅销榜的排名仍然高居第9,有报导称该作累计收入已经超过1亿美元。而从目前的情况来看,《动物之森:口袋营地》很难在营收方面完成对《火焰纹章:英雄》的超越。

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

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