游戏数量暴增!Steam今年上架6000余款游戏,超过去10年总和

2017-11-14 10:56 来源:手游那点事 shixi

 


11月9日,游戏研究机构Niko Partners的分析师Daniel Ahmad在Twitter上公布了Steam平台的游戏数量,并配上了从2006年到现在Steam的游戏数量走势柱状图。他表示,“截至11月初,今年Steam发布了超6000款游戏,这几乎等同于2005年至2015年上架的游戏数量总和。”从图表中也可以发现,2014年是Steam平台的转折点,这一年上线的游戏数量首次超过1000款,此后持续呈大幅增长趋势,2017年Steam平台有了更大的突破。



推出Steam Direct系统以来,三个月内上线超1300款游戏

有数据显示,2016年全年Steam平台发行的新游戏数量为4207款。此前,Daniel Ahmad也表示,如果今年新游戏的发行数量达到了6000款,与去年相比则提升40%。而现在距离2017年结束还有一个半月的时间,想必在这段时间内这个数字还会增加不少。对此,也有玩家调侃道,“Steam,男人的淘宝。”


究其原因,今年平台游戏数量的暴涨主要是因为6月份推出的Steam Direct系统,这一代替Steam Greenlight(青睐之光)的游戏发行机制很大程度降低了游戏开发者的准入门槛。游戏开发者只需提供相关的资料以及支付100美元,游戏产品就可以登陆Steam平台,并且销售额达到1000美元后此费用还将退还给开发者。相应的,在这种机制下,Steam平台的游戏数量增加得更快,Steam Direct上线的两个月时间里,上线的游戏数量和去年相比翻了一倍,与2015年相比增长了146%,三个月内Steam平台新发布了超1300款游戏。


数量暴涨的同时,游戏品质更加难以把控?

按照V社的说法,Steam Direct的存在是为了给全球广大的开发者提供一个“可理解和可预测的途径”,方便他们把游戏带入Steam。早前青睐之光设置的“玩家票选”的游戏审核形式在这几年的发展中变得有些畸形,这样的游戏筛选方式也不再适合Steam平台,而为了解决这一问题,V社选择了用Steam Direct代替,但这一方式也并未杜绝低质量游戏的上架。

一个明显的例子是,今年9月底Steam突然将173款游戏移除,这也是该平台单日移除的游戏数量之最。据了解,这些游戏都是出自Silicon Echo工作室之手,过去三个月中这家工作室发行的游戏数量占到了Steam平台总发行数的10%,而由于游戏本身涉嫌抄袭、翻新和换皮,Steam直接将其下架。


不可否认,作为游戏发行平台,Steam Direct的推出带来了更多的游戏产品以及开发商,优质的产品成为带动玩家的主要因素之一,在这方面Steam成功实现了原有的想法。但是从另一个角度看,平台准入门槛的降低是否也意味着游戏品质更加难以控制?虽然Steam对一些换皮、抄袭之作采取了一定的措施,但不可否认的是,面对剧增的游戏数量,Steam还是显得有些力不从心,如果不能严格把控游戏品质,或将降低平台水准。


关注微信公众号,了解最新精彩内容

关注全球移动游戏产业
手机游戏行业媒体与服务平台