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【中国出海秀】中国新游接地气 为中东地区文化研发

整理时间:11月9日上午10点

 

整理范围:沙特区App Store和Google Play畅销榜前100名

 

上榜国产游戏如下:

 

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中东游戏市场概况

 

中东地区包含22个国家,网民总数超过1亿人,但付费用户主要集中在海湾地区,包括沙特、卡塔尔、阿联酋、科威特等一干土豪国家。根据当地市场调研机构预估,到2020年时,中东+北非游戏市场可达20亿美元。

 

2016年,沙特游戏市场规模5.02亿美元(合约人民币34亿元),是海湾诸国中最大游戏市场。包括沙特玩家在内的海湾地区玩家普遍愿意为游戏付费,而且大R消费能力极强、闲暇时间多(虽然占比不高)。中东地区70%的玩家年龄都在25岁以下,未来潜力可不小。

 

另一方面,由于中东地区本土厂商研发实力弱,竞争实力不强,目前手游市场基本被中国和欧美游戏所统治。但由于宗教、支付、导量以及语言等因素,中东市场有一定门槛。

 

从游戏类型上来看,中东玩家普遍对欧美写实风格游戏接受度高,喜爱策略类游戏,同时博彩类游戏也占据一定市场份额。

 

针对阿拉伯市场研发的新游表现佳

 

国产游戏中排名第一的依然是龙腾简合的《苏丹的复仇》,吸金力度十分稳定。《苏丹的复仇》国际版(无阿语字幕)也在畅销榜上排名第21位。

 

刚刚IPO被否的尼比鲁,在沙特市场上收入也是排名游戏行业前列,Q2季度收入低于龙腾简合、智明星通排名第三。旗下《战地风暴》和《野蛮时代》进入了畅销榜前十,已步入衰退期的《银河传奇》也在沙特市场上进入畅销榜前100名。

 

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自从《战地风暴》登陆沙特市场以来,尼比鲁在沙特市场收入稳步上升

 

《战地风暴》去年11月登陆中东市场后,针对中东市场特点,专门制作了阿语版,深受阿拉伯玩家欢迎。尼比鲁收入排名也从201590多名,一路飙升至如今的收入前三的位置。《战地风暴》在欧美地区玩家数量下滑、收入衰退情况下,在中东地区大受欢迎无疑可以弥补尼比鲁收入的下滑。

 

IGG针对中东市场研发的SLG新游《征服时代》(Fate Hoon)上升很快,7月底上线迅速获得苹果商店横幅大图推荐,一路从畅销榜百名开外攀升至20来名,如今排名畅销榜第13位,创历史新高。IGG收入主要依靠《王国纪元》和《城堡争霸》两款游戏,在《王国纪元》用户、收入都还处于增长阶段时,放手尝试开发新游、针对特定地区推广,目前来看效果不错。

 

综合来看畅销榜前十有8款都是国产游戏,并且是策略游戏,另外两款入榜游戏都是博彩类游戏。足见在沙特市场上,策略游戏是较为广阔的,但是已经有包括《苏丹的复仇》、《列王的纷争》等游戏占领多数份额,竞争也是非常激烈的。

 

不过对于新游而言,针对中东市场进行研发,游戏内容、美术风格上接地气,即使在SLG红海市场,还是有一席之地的。除了《征服时代》,还有《阿拉伯传奇》也是这种例子

 

几乎清一色的策略游戏

 

先来看App Store这边,畅销榜签前三名和两月前的榜单无任何变化,分别是:《苏丹的复仇》、《Ludo STAR》和《战地风暴》(阿语版)。《列王的纷争》名列第四,《丧尸之战》名跌第五,而《王国纪元》名列第六。

 

《Rise of the Kings》名列第七,这款游戏是龙腾简合旗下为数不多较为国际范的游戏,目前在越南表现不错,基本是畅销榜Top 3,年内也会在国内上线。《德州扑克》、《野蛮时代》、《War of Warship》分别名列第八到第十位。

 

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沙特地区App Store畅销榜前二十

 

11~20名中,出现了类型突破,包括动作游戏《War Robots》、休闲类游戏《梦幻家园》。其余还是带策略元素的游戏。

 

再来看Google Play这边,畅销榜前四与App Store完全一致。Supercell的《部落冲突》进入前十,位列第五。魔橙互联的《Invader》位列第9,这也是一款以埃及文化为背景的策略游戏,弄弄的中东风情在沙特表现不错。

 

11~20名中,出现了MMORPG《狂暴之翼》,还有MOBA游戏《无尽对决》。腾讯的《王者荣耀》目前海外重心放在欧美市场上,暂时无暇顾及中东市场,这给了《无尽对决》野蛮生长的机会。

 

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沙特地区Google Play畅销榜前二十名

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