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让游戏下架,是为了更好的路演

11月是个不错的月份,在月初我们接到了来自app store一封回复邮件,也就是这封邮件结束了我们和一款同名为“汉末霸业”游戏的真假争端,我们的游戏得以正名。这是让人欣慰的事情。回想一路走来,从被玩家质疑抄袭光荣,到美术资源被以游族为首的国内多家手游页游同行抄袭作为游戏宣传图片来吸量,再到这次APP store上我们自己“汉末霸业”的知识产权被直接换名替代,当真是一波三折,真心感觉到游戏除了要绞尽脑汁、脚踏实地把游戏做好以外,还要绞尽脑汁地去应付这些“龌龊”的事情,简直是身心俱疲。

下面是苹果回复的邮件。

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以及我们发布在taptap上的声明。

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事情的结果还是算比较圆满,本来我们已经做好了长期斗争的准备,但就在几封邮件往来中,事情却得以圆满的解决。这说明无论是国家层面的重视还是平台层面的关注,大家都对侵权问题还是有越来越清晰的认识,只要给出证据认定,就会得到好的回应。

说11月是个不错的月份,这不仅是从侵权事件中得以解脱,而且还受邀参加了今年在成都举办的GMGC独立游戏大赛的路演,我们入围了第十届独立游戏大赛最终决赛的13个游戏的名单。作为唯一一款入围的策略游戏,得到了在场来自全国各地媒体、渠道、玩家的热情反响。这是对我们的认可,同时也是对我们自己游戏产权的一种官方保护。

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上面这张图里的人物头像,说起来很有意思,一直备受争议,喜欢得人非常喜欢,认为这个是把握的当年经典的《三国演义》连环画的白面绣像画风的精髓。但是也有部分新生代玩家,由于没有接触过当年的经典小人书,同时对二次元画风的热衷,就喜欢各种喷我们的头像丑到不能目睹,哈哈!真心是仁者见仁智者见智了!

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最后再说一句,虽然未能获得最终大奖,但是我们真心也没有什么好遗憾的,毕竟我们也懂这类独立游戏大赛基本评选就是以创意为主,我们这类大型策略游戏,在创意方面几乎不可能是出奇制胜的,所以就是重在参与。参加的最大的意义就是告诉大家,在2004年智冠《三国演义3》停止开发后,时隔13年,又有一个国内的团队,敢来做传统三国策略游戏,敢来为了圆一个三国梦,进行艰难的创业和攀登了!

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