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GMGC成都2017演讲|唯我乐园COO江国昌:如何帮助游戏开发者在竞争激烈的环境中胜出





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GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!


以下为演讲实录:

各位来宾,大家好,我是MyGamez的江国昌,今天很荣幸的在这里跟大家介绍一下什么是IMGA,就是国际的移动游戏大奖赛,以及游戏行业内的竞争的一些情况,跟各位做一些分享。


    首先介绍一下MyGamez,是唯我乐园,是一个芬兰的游戏发行商。我们公司的目标很清晰,发掘出全世界最好的游戏,而且把这个最好的游戏带到全世界最大的市场,也就是中国。我们致力于做这个事情,目前我们在全球有四个办公室,在北京、上海,加拿大等地,目前在国内,我们正在运营的游戏目前有8款,主要是休闲、偏中度的游戏,累计下载量2.6亿,月活用户达到了2200万。为什么要将IMGA带到中国?IMGA的全称刚才介绍过了,IMGA的M指的就是moba,2004年的时候,手机还是黑白屏,大家会想游戏是不是只有贪吃蛇,这样的情况下IMGA在国外举办活动,累计到现在却已经有13到14个年头了。


    MyGamez唯我乐园为什么要引进IMGA到中国?当然我们公司的目标就是发掘全世界最好的游戏。所以在国外,我们一直跟手游的大奖赛事合作,来发掘出国外最好的游戏来。到近几年其实发现有很多的好的游戏,珍珠跟钻石,其实就是围绕在你的旁边的。各位可以看到,很多的好的游戏,事实上是国内开发出来的,所以最好的游戏不一定来自于国外,所以我们决定将IMGA从国外引进到国内,发掘中国最好的游戏。去年我们正式将IMGA引入到中国,后面可以跟大家报告一下我们举办IMGA中国的成果,也实实在在的帮助国内的CP能够做到一些事情。


IMGA于2004年在法国成立,直至2013年,都是在MWC来举办IMGA。2013年之后一直到旧金山搭配的GDC举办了IMGA的颁奖典礼,每年有超过数千款的游戏报名IMGA,而且IMGA只收该年度的新游戏。很多的游戏都是在IMGA发掘出来的,甚至还在未上市之前,他就被发掘出来了。发掘出来得奖了,才被苹果商店和谷歌商店选择的,所以IMGA一直以来有这样的口碑,发掘的游戏既叫好又叫座。IMGA整个的过程是高度的公平、公正、公开,而且整个的评审团是非常的专业的,包含了很多国际知名游戏的大咖参与其中。我们还有一个评审团,结合国内外专家评选,这个是IMGA中国的部分。还有一个国际的CEO峰会,最后是IMGA的颁奖典礼,这是IMGA整个的一个流程。第一届是在2004年,这是2004年得奖的一个游戏,正好是诺基亚出手机游戏机的一个机器,之前大部分的手机都是黑白屏,除了日本在2001年的时候,彩屏的手机比较盛行。2004年有一个公司,他们就投稿一个游戏,滑雪的一个游戏,这个游戏是16G,是非常大的一个游戏,也是2004年第一届得奖的一个游戏,图中这个CEO来自芬兰。得奖几年之后,他就成立了一个公司,后来他的公司以86亿美金卖给了我们国内的腾讯。2005年的时候我们就发掘了全世界的最早的AR的游戏,我们来看一小段视频。有两个人拿着诺基亚的手机,一直到现在苹果8才把AR放进去,其实早在2005年的时候,诺基亚就有这个技术,2005年就发掘出全世界最早的AR的游戏。2006年发布了基于位置做出的游戏,用的是三角定位法,大家拿着手机在街上分队来玩的游戏。2009年,有一个芬兰的初创公司开发了一个游戏是愤怒的小鸟,在没有上市之前就报名了IMGA,也获得了该年度的奖项,后来这个游戏在全世界非常的盛行,大家都听过这个游戏。最近在芬兰上市,他的市值超过了1亿欧元。那个时候开发出这个愤怒的小鸟,也不知道会不会红,结果报名了IMGA得奖了,最终当然被苹果商店和谷歌商店选择了。2010年,植物大战僵尸开发出来还没有上市之前,就参加了IMGA,被IMGA发掘出来,后来该游戏在全世界大火。2013年的糖果传奇,虽然在国内没有那么火,但是在全世界最赚钱的同类游戏不是消消乐,最赚钱的是这个糖果传奇。他也是在没有上市之前就报名了IMGA,被IMGA发掘了出来。包括2014年的黄石战争,也是被IMGA发掘出来的,还有行尸走肉,迷失之地等游戏,都是这样的。这是IMGA历届发掘游戏的一览表,叫好又叫座。但是IMGA整个评审的标准,不会看他的商业性,而是只专注游戏的本身。IMGA跟国内的奖项有什么不同,当我们去年引进已经到国内来,其实在国内有非常多的奖项,就是各种各样的奖项都有。


    为什么我们还是要把IMGA带进来,IMGA跟国际的奖项有哪些不一样,我总结了一下。第一,IMGA最大的不同跟国内的奖项,就是当年度的新游。国内说不定有一些奖项,一些游戏不断的得奖,我们IMGA就发掘该年度最新的游戏,包含未上线的游戏。第二,IMGA不以商业化的结果来评价游戏。第三,IMGA是非常公平公正公开,把所有的评委都是公布在网站上的。有两个过程,一个是线上海选,我们有200位评委,来自国内各大渠道专业评审的小组,每个公司只能派2位。线下评委大约有30位,来自国内外,这些都有。第四个不一样就是说IMGA中国区得奖的游戏,我们会自动的入围IMGA的Global大赛,IMGA全球目前有4个赛事,分别在美国、中国、新加坡、约旦举办。IMGA中国得奖的游戏自动录入IMGA Global。最重要的一个不一样,就是我们的评审团的来源是来自于国内外的评选,可能跟国内的一些奖项来做一个比较的话,还会注入一些国外的评审的思维。还有去年发掘出的IMGA中国的游戏,包括国外的媒体的报道,跟国外的这些发行商的一些追寻。


    去年IMGA在中国的成绩,我们有一个签约仪式,有我们的宣讲活动,正式的3个月的公开召集,1个月的线上评委,最后有一个封闭式的评审,最后就是颁奖典礼。这是去年我们在国内发掘出的好游戏,可能跟各大游戏的榜单都不一样,这是经过很充分的讨论,完成是以游戏性为指标,里面发掘的很多游戏都是开发者的新游,或者是独立游戏,所有的游戏都被苹果和谷歌商店签约了,做国内和海外的发行。今年7月26号在上海有了启动仪式,目前还在线上报名的时间当中,到现在已经有超过1000款的游戏报名了,如果在座的有开发者的朋友们,CP朋友们,鼓励你们报名IMGA及这是没有成本的,而且有一个很好的机会,可以将你的好的游戏发掘出来。而且整个评审的过程是不以商业性来看待你的游戏的,强调你的游戏的好玩性,所以各位CP的朋友大可放心。11月10号的报名征集结束之后,会进行线上线下的评审,12月13号有CEO峰会,最后是12月14号的上海颁奖典礼。最后用一个影片让大家感受一下IMGA是怎么样在国内外举办活动的,也看看大佬怎么评价IMGA这件事情。


IMGA有官网,如果感兴趣的话,可以去官网报名参赛。谢谢。

 

 


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