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DNF之后,横版动作手游的“减法”之道

不知道从什么时候开始,手游圈内出现一个奇怪的现象:人人都把游戏往复杂了做。华丽的场景、复杂的玩法、海量的操作……似乎不如此便不足以称为“大作”。至于玩家的体验?谁管那个去!


在笔者试玩了网易新出的《魂之轨迹》后,对目前市面上手游界面的优化有了些新的想法。所以今天就和大家探讨一下手游的“减法”,看一看是不是不那么复杂的游戏就不能称为“大作”、无法成为经典。

 

重灾区:ARPG及格斗类手游


对于卡牌、回合制手游来说,无论系统如何复杂、玩法如何多样,对于玩家来说只需要付出一次学习和理解的成本就够了,接下来就是享受游戏的时间。


然而对于ARPG及格斗类手游来说,过于复杂的代价就是玩家需要重复付出错误成本,以至于游戏体验也变得极其糟糕。


图1:DNF的技能复杂多变,如今ARPG手游也承袭这样的设定…….jpg

DNF的技能复杂多变,如今ARPG手游也承袭这样的设定……

 

举个简单的例子,现如今流行的横版动作手游大作都逃不开左摇杆控制四个方向、右侧堆上数个技能几个药品甚至轻功坐骑等大堆按钮,多的能有8、9个,少的也有6、7个……这样做的结果就是玩家在即时的战斗中很难精准操作,而误操作的成本往往非常高昂——特别是在BOSS战或PK时,一次误操作就意味着死亡及团灭。


神奇的是,开发商们后续推出的同品类游戏依然承袭着这样的设定。

 

做减法:《魂之轨迹》指了条路


在《魂之轨迹》里,笔者终于有了不一样的横版动作手游体验。


最明显的感受在于操作手感的变化。在这里按键被大幅做“减法”,左摇杆只有左右移动,右侧就轻、重两个攻击键。这几个键的按钮被做得很大,并且摆在了双手拇指最容易点击的地方,让整体的操作体验很棒。在笔者试玩的过程中,从没有发生过误操作的情况。


图2:两个按键就是全部,女生也能轻松上手.jpg

两个按键就是全部,女生也能轻松上手

 

剩下的,则是跳跃、闪避、暗器、奥义这些按键,根据使用频率不同被设计成不同的大小、放在不同的位置。唯一相同的是,在需要用到它们时都能轻松找到它们的位置,即使在激烈的战斗中也不会出现误操作。


图3:键位操作优化,不用担心误按.jpg

键位操作优化,不用担心误按

 

这样设计最大的好处在于,人人都可以很轻松地上手,并且避免了玩家在游戏中不断付出错误成本,即使是新玩家,也能通过不断变换轻、重攻击按键轻松打出连招享受游戏乐趣。区别在于,老玩家的连招更有套路与条理,并且单位时间内能打出更多有效伤害,举个例子:相同时间,新手也许刚上手就能一次搓出几十连击,而老手则轻车熟路一次搓出几百连击。无论如何,这一设计让让ARPG和格斗手游不再是小众玩家才玩得转的品类、任何人都能在里面找到足够的乐趣。

 

图4:新手与老手,区别仅是连招的多少.gif

新手与老手,区别仅是连招的多少

 

新变化:解决技能施放问题


但这样的设计虽然方便了玩家、让普通大众减少学习和试错成本,上手就能打个痛快,但也让笔者有所疑惑:这货就没技能吗?


要知道,传统ARPG和格斗类手游之所以有那么多按键,正是因为人物角色在游戏过程中会掌握数十种不同的技能。为了让玩家们在战斗时用上更多技能,技能栏位的设计就变得如此丧心病狂、全然不顾玩家的实际操作体验……


图5:技能全部“搓招”,两个键就能玩个爽.jpg

技能全部“搓招”,两个键就能玩个爽

 

而《魂之轨迹》给出的解决方案则是经典街机游戏里常见的机制:搓招。利用轻、重两个攻击键的不同按键顺序,最多再辅以部分移动键,就能把十几种技能放出来。在笔者看来这个新变化除了可以解决技能栏位过多,让玩家按起来手忙脚乱的问题外,还让玩家有了更为爽快的游戏体验,并且不再为携带哪些技能出战而发愁。


只需要摸索出来连招的套路,即可打出漂亮的连招,这也在无形中降低了游戏门槛:普通玩家砍砍砍就能通关,高手与大神则可以潜心研究各种连招套路。无论哪类玩家均能在游戏中找到专属乐趣,对于很多抵触操作过为复杂的女生来说,也可以随时打出几套不同连招,让横版动作游戏的乐趣可以被大众接受。

 

图6:轻松连招.gif

砍砍砍也有大乐趣,轻松连招


看未来:适当做出减法也许是明智之举


这个世界从不缺乏创新,缺的只是想要创新的人。


在ARPG和格斗类手游模式固化的今天,《魂之轨迹》的微创新、简化的操作,可以让玩家能更好地游戏,丝毫不会影响它成为新的经典。


图7:让所有人都能轻松享受连击乐趣,才是硬道理.jpg

让所有人都能轻松享受连击乐趣,才是硬道理

 

有了它珠玉在前,深陷在大量按键中无法自拔的手游们应该好好想一想了。是继续保持复杂无比的操作与系统、让普通大众敬而远之,还是好好做做“减法”、让不同层级的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣?


我想答案是不言而喻的。


《魂之轨迹》今日iOS上线,除了操作上的减法外,其所具有的经典日系和风风格是否讨主流日系玩家喜好,以及强操作性的双键搓招设定是否能让广泛习惯了摇杆操作的泛动作玩家接受,还有待市场验证。

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