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《塔罗斯的法则》开发者:只要游戏优秀,跨平台也会受欢迎

作为一款第一人称益智类解谜游戏,《塔罗斯的法则》(The Talos Principle)于2014年登陆PC平台,不过在那之前,开发团队Croteam已经在考虑将这款游戏带到移动平台。


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在当时,这间克罗地亚独立工作室的这一想法被许多业内人士认为过于激进,原因是《塔罗斯的法则》采用3D画面,非常适合玩家在电脑上游玩,而智能手机的性能还远远不如家用主机或电脑。


但Croteam仍然希望借助智能手机普及的大趋势,让《塔罗斯的法则》触达更多玩家。这间工作室认为,《塔罗斯的法则》是一款跨越了任何平台物理惯例的游戏。这或许恰恰是该作在PC、主机和移动平台都能够取得成功的原因。


《塔罗斯的法则》iOS版本于本月初发布。“我们总是认为,游戏设计本身比平台更重要。”《塔罗斯的法则》iOS版本首席程序员Karlo Jez说,“你不能被任何形式的限制所阻挠,你也不希望做出妥协。幸运的是得益于《塔罗斯的法则》的轻松玩法,它其实很适合移动平台。”


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“我们早就设想了几种不错的操作方式,所以最大的限制性因素是硬件本身。如今随着移动设备的性能变得越来越强大,且苹果公司推出了Metal API,将这款游戏带到移动平台变得比过去更容易了。”


Croteam表示,公司对《塔罗斯的法则》感到自豪,并希望通过移动平台让游戏触达更多玩家。事实上早在2015年,这间工作室就推出了《塔罗斯的法则》安卓版本(比PS4版本发售提前了几个月),但Jez和他的同事们似乎更偏爱iPhone平台。


“为游戏制作iOS版本不像我们想象中那样耗时,而这在很大程度上是因为Metal API易于使用,并且得到了苹果团队的支持。”Jez谈道,“另外,它与游戏引擎已经支持的Vulkan API差别不大,还允许游戏使用可支持设备的最大性能。”


从某种意义上讲,Croteam早就为《塔罗斯的法则》登陆iOS平台做好了准备,只不过他们花了很长时间等待iOS游戏生态以及研发技术变得成熟。但Jez承认,Croteam在制作该作的iOS版本期间也遇到了一些挑战。


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“针对许多不同尺度和分辨率的设备调整界面是一个巨大挑战。”Jez说,“我们必须确保游戏在许多不同设备,包括小屏幕iPhone和大屏iPad上运行流畅。很多元素都需要单独缩放……这是一个繁重而辛苦的过程,但我相信我们找到了正确的平衡。”


“你需要设想在一个较小的屏幕上,使用触摸屏操作玩游戏是什么样的体验。如果你觉得足够有趣,那就应当尝试,就这么简单。”

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