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Asmodee:与Steam相比,移动平台才是桌游在未来的主战场

近年来,桌游市场迎来了复兴。在欧美知名众筹网站Kickstarter,桌游项目的成功率远远超过电子游戏,许多知名游戏也推出了桌游版本,包括《黑暗之魂》《生化奇兵》《辐射》《战争机器》等。


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Phillipe Dao


另一方面,根据桌游改编的游戏似乎也很受玩家欢迎,而这正是桌游发行商Fantasy Flight Games成立Fantasy Flight互动工作室,面向Steam和移动平台制作桌游IP游戏的原因。Fantasy Flight Games母公司Asmodee Editions市场营销总监Phillipe Dao近日接受游戏行业媒体GameIndustry.biz采访,分享了公司布局移动游戏市场的战略计划。


“2015~2016年,在主流移动应用商店,桌面和卡牌游戏的下载量和收入都有显著增长。”Dao表示,“根据App Annie统计,在苹果App Store和Google Play,桌面游戏的增长幅度分别达到了39%和17%。在这两个主要应用商店,2016年移动平台桌面游戏的收入达到了大约5亿美元。”


“所有发行商,包括我们在内,都将从这个积极的趋势中受益。”


截止到目前,Asmodee Editions已经面向Steam推出多款根据知名桌游改编的作品,例如《Ticket to Ride》《Pandemic》和《Pathfinder Adventures》等,不过他们发现,许多移动游戏玩家也对这些作品感兴趣。


“某些游戏移动版本的表现比在Steam平台更好。”Dao说,“例如像《Mysterium》或《Splendor》这样的游戏,在移动平台和Steam的玩家比例大约为70%对30%。我们最近还发现,部分F2P桌面游戏在移动平台的表现远远超过了在Steam,下载量甚至达到后者的10倍以上。”


“另外,与移动应用商店不同,Steam平台没有专门的桌面游戏分类。我们希望在不久后的未来,这一现状能够发生改变。”


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《Ticket To Ride: First Journey》


移动应用商店不乏桌面和卡牌游戏,不过根据经典桌游改编的作品数量不多。暴雪娱乐的集换式卡牌游戏《炉石传说》大获成功,受此影响,Jagex和Bethesda也推出了根据《RuneScape》和《上古卷轴》系列改编的卡牌游戏。波兰游戏巨头、《巫师》系列开发商CD Projekt Red也推出了《昆特牌》的移动版。


市场竞争似乎很激烈,但Asmodee相信,越来越多的玩家对传统游戏形式感兴趣将令公司受益。“对我们的游戏来说,CCG和TCG的成功是个好消息。”Dao说道,“它们推动卡牌游戏变得更受玩家欢迎,不过与这些鼓励竞争的作品相比,我们在制作数字卡牌游戏时会将重心更多地放在单人/战役模式上,部分作品也会为玩家提供多人协作模式。”


“我们相信,单人卡牌游戏拥有巨大潜力,也将帮助我们成为这一细分市场的主要开发商之一。”


与此同时,Dao认为通过适当简化传统桌游的规则和玩法机制,Asmodee的游戏作品将在移动平台吸引更多玩家。他提到,在前不久登陆移动平台的《Ticket To Ride: First Journey》就是个很好的例子。


“当我们将一款桌游改编成为数字游戏时,我们需要克服在很多方面的挑战,包括游戏设计、用户界面、多人体验、游戏经济、商业模式等等。”Dao承认,“我们还需要调整实体桌游的部分规则,为数字游戏创作单人模式,或者重新平衡游戏的玩法。”


“例如在用户界面方面,我们就总结了一些快速优化的最佳方法,以及怎样在(手机的)小屏幕上展示许多元素,怎样开发高效的聊天功能,怎样设计一个大厅等等。为了为数字桌面游戏设计出色的UI,我们需要持续分析玩家行为。”


“在移动平台,我们的目标用户绝不局限于桌游玩家。我相信我们的作品能够吸引休闲、大众和铁杆玩家。”

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