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中国游戏逆袭韩国?事实可能不像报道那样

上周,参考消息发布了一篇《中国又一产业异军突起,逆袭韩国走向世界——》的文章,指出“中国游戏正在逆袭韩国,韩国游戏风光不再”。在该文章发出后,立刻成为了游戏玩家讨论的焦点,其中不乏有玩家为中国游戏取得了现在的成绩而自豪,不过更多玩家则发出了质疑的声音。




焖鸡者DC(NewBeeTV 运营经理):“无法打入中国市场?吃鸡是干嘛的?”

无敌的高压锅nn:“胡扯,你们先把那些一刀999级的辣鸡网页清理了再说。”

壹玖酒九:“得了吧,就那些天朝产的山寨手游也就国内有人玩玩,真正优秀的游戏大作和游戏文化在欧美日,吃惯髮国大餐的会吃你个破沙县么”

楚云帆(游研社主编): “除了吃鸡比较特殊之外其他的主要原因是……  (配图为参考消息之前的报道)”

无可奉告委员会会员:“哎,当年那些被称为网瘾少年而遭受电击的孩子们啊,用得着就‘异军突起’,用不着就‘严防死守’,好像能赚钱又好像不能就‘有待观察’。

作为一家专业的游戏媒体,我们摘录了参考消息中某些核心语句,对其所涉及的实际情况进行补充,对现实进行一个较为客观的还原。

中国网络游戏正迅速进入韩国市场,而韩国游戏在中国却已风光不再

这句话是基本正确,但是准确的来说,迅速进入韩国网游市场的游戏类别是手游。在手游方面,中国的起步并不比韩国晚,与其说是中国逆袭了韩国,不如说是在一个新的领域,韩国没有跟上中国的脚步。



当然,严格的来说,这款游戏在中国并不存在

其次要指出的是,韩国游戏并没有在中国风光不再。恰恰相反,目前引发中国各大公司竞相抄袭,并占领中国互联网媒体社交圈TOP1的现象级游戏,正是一款韩国游戏。

而在今年,韩国游戏甚至无法打入中国市场。自3月以来,韩国游戏对华出口为零。韩国游戏公司股价应声下跌

这句话所阐述的确实是事实,不过根据参考消息在8月15日发布的新闻来看,韩国游戏对华出口为零除了游戏本身的问题之外,还存在着一些非产品层面的“竞争性因素”。

没有版号就无法在中国上市


虽然并不能确认这些竞争性因素给韩国游戏入华带来的影响有多大,但是能够确认的一点是,韩国游戏在3月份开始对华出口为零绝对不单单是产品的问题。如果有一天,中国自产的游戏质量足够高,能够靠着品质将韩国的产品阻挡在国门外,那才是讲这句话的时候。

形成鲜明对比的是,中国游戏目前在韩国十分火爆。在韩国的游戏销售排行榜上,前20款游戏中有5款来自中国,其中一款名列第四

中国的手游在韩国确实取得了不菲的成绩,之前蓝港互动的《黎明之光》就曾经拿下韩国Google Play人气第一的宝座;而近期《崩坏学园》、《少女前线》、《阴阳师》等萌豚游戏也在韩国实现霸榜。


值得指出的是,《少女前线》这款并非由中国游戏头部公司制作的萌豚游戏,不但在韩国市场上取得了非常傲人的成绩,一度杀进排行榜TOP3,并且像某个不存在的游戏在中国市场上一样,在韩国成为了社交媒体上讨论的热点。



韩国人氪爆《少女前线》


根据一名资深萌豚游戏玩家的说法,和日本一样,韩国的萌豚玩家也是大量存在的。但是韩国市场一直被人误解着,人们认为韩国人喜欢玩西方审美的魔幻题材游戏,导致萌豚题材在韩国并不多见。《少女前线》等萌豚手游在韩国取得成功,是韩国萌豚们在长时间需求得不到满足后,压抑爆发的必然结果。

一些中国游戏已经开始进军海外几十个国家的阵地,甚至还曾坐上了第一名的宝座

《列王的纷争》等SLG游戏在全球范围内都取得了很好的成绩,而一些针对某些地区专门研发的游戏(例如《苏丹的复仇》等中东用户定制款)在其针对的地区赚的钞票更是令一些国外3A游戏眼红。


在国际市场上大红大紫的《列王的纷争》


虽然这些游戏的营收能力不容置疑,但是游戏本身却遭到了诟病,之前有外国网友就发出疑问“为什么这些游戏都差不多?”

游戏或许将成为中国文化出口的重要渠道之一

游戏作为文化的载体,在走向全世界的同时输出文化的能力是毋庸置疑的。但是在赚取世界钞票的同时,却很少人能够回答“我们的游戏究竟在向世界输出什么?”

中国游戏的营收模式确实在国际上处于领先地位。在这一点上,无论是暴雪这样的精品游戏大厂还是NCsoft这样的网游巨头都曾经对中国游戏公司的赚钱手段表示过自愧弗如。

一些外国网友对于中国游戏的印象


而说到最后,我们的游戏究竟是像国外3A大作一样输出属于自己的文化,还是在向外国的玩家输出“充了钱就会变强”?

结语:

虽然中国游戏的市场规模是世界第一,但是仍然要承认,中国游戏想成为真正的世界一流游戏,还有很长的一段路要走。在任何情况下,我们都应在事实的基础上脚踏实地,而不是盲目的乐观。


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