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说散就散!EA再出手,这次它解散了自己的工作室

据国外媒体报道,素有“工作室粉碎机”之称的EA再次出手,宣布解散曾开发出《死亡空间》系列的工作室Visceral Games,目前该工作室正在开发但尚未完成的项目“星球大战”将由EA Vancouver小组接手。EA称,将尽可能温和地将遣散后的Visceral Games成员调往其他项目和团队。

 

头图.pngEA还是你EA

 

Visceral制作组的前身是EA Redwood Shores,于2001年成立,负责人为Glen Schofield。2009年7月,Glen Schofield与同在EA工作的Michael Condrey共同解除了与EA的雇佣合同关系,投奔动视,成立了大锤工作室(Sledgehammer Games)。因此,也有人称Visceral Games的解散是EA与动视相互挖角的后果。(EA曾与Infinity Ward工作室核心人物Vince Zampella与Jason West共同组建了Respawn Entertainment,代表作为《泰坦陨落》系列)

 

曾为黑马游戏 3代销量不佳被撤项

《死亡空间》(《Dead Space》)是EA发行的一款恐怖射击游戏,一代发行于20081014日,在iOSPCPS 3XBOX360上均有发售。游戏以外星飞船为背景,玩家扮演的主角需要在封闭空间中挑战各类异形怪物的袭击。

 

游戏最开始在PC、PS3XBOX360跨平台发售时并未被人看好,但随后却被多家网站推荐,成为了2008年游戏界的一匹黑马。根据steamspy,一代游戏在steam上获得了超过200万的销量与90%的用户好评,并且时隔9年,仍然有玩家不时光顾。

 

死亡空间1.png 

 

在一代取得成功后,EA顺势在2011年推出了《死亡空间2》,并获得了IGN9.0的高分评价,其中IGN更是对二代游戏的配乐给出了9.5分的极高评价。虽然媒体评分较高,但从steamspy的数据来看,无论是玩家还是销量,游戏二代都不及一代。

 

steamspy.png 

 

2013年,EA再次推出了《死亡空间3》,但游戏最终的销量却并不如意,并且口碑也出现了下滑,《死亡空间4》的开发计划也随之搁浅。

 

在EA宣布解散Visceral Games工作室后,今日一名前Visceral Games工作室员工在Twitter上爆料了《死亡空间2》的预算与销量。让人吃惊的是,获得了IGN9.0评分的该游戏预算高达6000万美元,实际销量却仅有400万套,游戏并未达到预想中的回报。

 

员工爆料.png 

《死亡空间2》售价19.99美元,以400万的销量来算,售卖游戏所得收入为7996万美元。然而,并不是所有游戏都是全价售出。并且,售卖游戏的收入还要与各渠道进行分成。

 

“工作室粉碎机”威名远扬

虽然Visceral Games的解散有游戏表现不佳的现实因素在,但EA多年来“工作室粉碎机”的形象深入人心,玩家们得知EA再次出手后掩饰不住愤怒,再次搬出了著名图片怀念以前被EA关闭的各游戏工作室。

 

VICTIMES OF EA.png 

网友热评:EA GAMES, Destroy everything!

 

在网友发出的图片上,被EA关闭的工作室不乏开发出了《模拟人生》、《战锤》、《主题医院》等经典游戏的工作室。EA也因此与同样喜爱收购工作室的维旺迪共同成为了玩家口中的“业界魔咒”。

 

部分“阵亡名单”(资料来自机核网):

NuFX(2004-2007

代表作品:《NBA街头篮球》系列

 

PlayFish(2009-2013

代表作品:《Who has the Biggerst Brain?》

 

Black Box Games(2002-2013

代表作品:《Stake》、《极品飞车:最高通缉》

 

Phenomic(2006-2013

代表作品:《BattleForge》

 

DreamWorks Interactive/Danger Close/EA Los Angeles(2000-2013

代表作品:《荣誉勋章》系列、《指环王:中土之战》、《红色警戒3》

 

Westwood(1998-2003

代表作品:《命令与征服》

 

Origin(1994-2002

代表作品:《System Shock》

 

Bullfrog(1995-2001

代表作品:《主题医院》、《主题公园》、《地下城守护者》

 

Mythic(2006-2014

代表作品:《Dark Age of Camelot》

 

Maxis(1997-2015

代表作品:《模拟人生》

 

……

 

不过,吐槽归吐槽,在残酷的市场竞争中,无法作出好产品的工作室必然将被取代。要想避开“EA魔咒”,只能不断研发出新的优秀作品。不然,无论曾创造了多么辉煌的业绩,最终也逃不过“Valar Morghulis”的命运。

 

 


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