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《茶杯头》或很难有模仿者:美术成本极高 开发风险大

《茶杯头》开发商StudioMDHR宣布《茶杯头》上市两周,销量已经突破百万,其中Steam版销量占据一半左右。《茶杯头》在国内也相当受欢迎,暂不支持中文的情况下,国内玩家人数排名全球第二,相信在中文版上线后,国内销量会持续增长。

 

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《茶杯头》国内玩家数量全球第二

 

目前,《茶杯头》在Steam上评价“好评如潮”,好评率高达96%。海外媒体平均分89/100分,包括Giant Bomb在内的3家媒体给出了满分评价。《茶杯头》眼下可谓口碑、销量双丰收。

 

《茶杯头》高超难度与复古的美术风格成亮点

 

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,于2014年微软E3发布会上公开。游戏模仿30年代动画片的美术风格一经公开就备受关注。采用了许多传统的技术还原那时的画风,比如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

 

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《茶杯头》美术风格备受好评

 

开发者表示他们小时候看了不少30年代的动画片,包括迪士尼、弗莱舍工作室(代表作《大力水手》)出品影片,这些动画片给了他们非常深刻的印象。所以为了还原当年电影的感觉,《茶杯头》游戏虽然是60帧,但过程动画是24帧的。

 

海外媒体对《茶杯头》复古美术风格也是颇为赞赏,以下是一些媒体评语:

 

因游戏美术风格而来——Giant Bomb

 

《茶杯头》是如今现代游戏中真正艺术品——Areajugones

 

一款特别、千载难逢的游戏类型,《茶杯头》会轻易因其美术风格和视觉美感而成为爆款——Hardcore Gamer

 

除去特别的美术风格,游戏高超的难度也让玩家印象深刻。Steam上,不少玩家认为游戏难度可与《黑暗之魂》系列相提并论,甚至还更难。在人们印象中,独立单机游戏的游戏内容时间可能最多也就6~7小时;而对于《茶杯头》,花费10小时以上才通关大有人在,足以体现游戏难度。

 

难度有时是双刃剑,可能让游戏流失玩家。至少在《茶杯头》这里,高难度可能更是优点。Giant Bomb在评测中写道:“你会因为玩得想砸手柄而反复玩游戏。”玩家们也是踏着自己的尸体,反复尝试中缓慢推进游戏进度,并表示“被虐也玩得不亦乐乎”。

 

《茶杯头》美术成本极高 或很难被模仿

 

《茶杯头》应该是首款模仿上世纪30年代卡通画风的游戏,非常少见。游戏茶馆记者咨询业内人士后,了解到这种美术风格开发成本极高,开发周期也远长于像素风格、Low Poly风格

 

《梦旅人》制作人罗林智表示,《茶杯头》是采取传统的动画逐帧制作方式,而且是手绘的。“《茶杯头》是在纸上画好,然后再扫描进电脑做成动画。这种方式非常消耗美术资源,而且现在做逐帧的人才其实也不多。”

 

《九黎》制作人吴波也认为《茶杯头》开发是不计成本,“所有动作和特效都只能逐帧手绘,而且美术资源没有任何复用。一场Boss还都设计成3各阶段,这工作量不小。真羡慕这样不计成本、瞎折腾的公司。”

 

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《茶杯头》采取传统动画的制作方式:逐帧手绘

 

据外媒报道,《茶杯头》早在2010年就开始开发,到2014E3上公开时,游戏完成度只有40%,直到今年才正式完工。由此足见这种复古卡通风格游戏开发难度有多高。

 

正因为,《茶杯头》美术门槛极高,恐怕也很难有茶杯头like的出现。罗林智认为,相比被大众普遍接受的像素风格,30年代卡通风格还是很小众的,开发风险也很大

 

“首先大家选用像素风格、Low Poly风格也能出效果,而且成本低得多;其次,这种风格要被市场接受是需要有文化积淀的,还有一个条件是建立在产品的数量来培养用户习惯。此前FCSFC时代已经培养了大量的像素风格粉丝”罗林智详细解释道,“当然也不能排除还会有此类风格的新产品出现。”

 

业内迎来一阵复古怀旧风

 

在游戏茶馆记者看来,《茶杯头》销量上的大获成功也是复古风、怀旧风的成功。

 

《茶杯头》在游戏难度上,也恢复到上世纪90年代游戏难度,让习惯了现在游戏低难度的玩家们纷纷赶到些许不适应。

 

美术风格上,像素风也大行其道。诸如《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《超级食肉男孩》等知名独立游戏皆为像素风格,国内也有《元气骑士》这样的像素风佳作。

 

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万代宣布将推出电子宠物20周年复刻版,赚足了眼球

 

游戏如此复古,硬件上也能复古。任天堂这两年连续推出了FC、SFC复刻版,相继卖断货。上周万代南梦宫宣布推出电子宠物20周年复刻版也引起了极大的关注。可见,时尚界的复古风也刮到了游戏业,厂商们也普遍认识到“怀旧牌”大有文章可做。

 

也许,将你的游戏可以“做旧”一点,说不定会有意外收获哦。

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