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从手游到健身平台,这间英国工作室有点不一样的想法

《僵尸快跑!》(Zombies, Run!)是英国工作室Six to Start制作的一款僵尸题材LBS健身应用,据这间工作室的CEO阿德里安·霍恩(Adrian Hon)日前透露,《僵尸快跑!》自2012年推出至今累计下载量已经超过300万次,月活跃玩家人数高达25万,订阅用户也达到了数万。


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“当我们推出《僵尸快跑!》时,我们觉得它只会流行一段时间,然后我们就应当转而制作下一款游戏了。”霍恩在接受采访时说,“但人们希望体验更多内容。从某种意义上讲,我们就像开了一家健身馆。”


在Kickstarter获得成功的所有众筹项目中,《僵尸快跑!》是为数不多的移动游戏作品之一。该作将运动追踪、GPS定位等功能融为一体,在以7.99美元的价格发布之后,迅速登顶苹果App Store医疗与健身类应用畅销榜。2015年,《僵尸快跑!》转而采用F2P模式。


基于《僵尸快跑!》所取得的成功,Six to Start后续推出了包括《行走》(The Walk)在内的几款健身应用——《行走》由他们与英国卫生部合作开发,将在今年10月份迎来一次更新并向F2P模式转型。


不过在现阶段,《Racelink》是Six to Start工作室规模最大的项目。《Racelink》是一个平台,允许任何机构举办与《僵尸快跑!》风格类似的跑步比赛,截止到目前已经被麦克米兰癌症支援(Macmillan Cancer Support)和英国科学学会(British Science Association)等机构使用。


《Racelink》相关比赛的参赛者需要向活动举办方缴纳费用,而Six to Start将从该项收入中抽取一定比例的提成。


霍恩承认在当前阶段,《Racelink》所面临的一个问题是:举办每场活动都需要投入大量人力成本。他希望让客户能够以更加便利的方式使用《Racelink》,这意味着Six to Start团队需要重新设计网站,增强服务器性能,并提升平台的可扩展性。


具有讽刺意味的是,虽然《僵尸快跑!》曾经在Kickstarter成功众筹,但Six to Start在股权众筹网站Crowdcube为《Racelink》发起的众筹却遭遇了失败。这间工作室设定的筹资目标是40万英镑,最终筹资额只达到了25万英镑,所以未能融得任何现金。


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“我对我们没有达成目标感到惊讶。美国的投资者们不愿参与进来,这太遗憾了。”霍恩在谈到股权众筹涉及到的地理位置和法律限制时说,“我认为在Crowdcube,投资者们不像我们想象中那样充满冒险精神。与生产啤酒相比,他们或许觉得虚拟竞赛太小众,太古怪了。”


但Six to Start并不打算放弃工作室的计划。


“如果能够获得投资,我们会更快地开展业务,尤其是在与慈善机构的合作方面。”霍恩说,“我们仍然会执行计划,只不过速度会稍稍慢一点。”


《僵尸快跑!》推出至今5年,霍恩担任公司CEO已经七年,他认为这是一项长远使命。


“在未来的某个时候,我也许会开发其他产品——例如,我很想制作一款VR游戏——但我知道,我真的会想念这个项目。”霍恩说道,“经常有人发电子邮件告诉我,《僵尸快跑!》让他们第一次跑步,帮助他们克服了健康问题,所以我认为我的工作对整个社会是有益的。”

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