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#游戏茶馆日报#新股博雅一股难求 11日公开发售分配结果

  今天,日本3家著名公司纷纷公布财报:SE扭亏为盈,DeNA利润大大减少,LineQ3营收环比增长48%.小编综合消息分析,SE扭亏托了手游和页游做的福,DeNA要实现再次盈利,还要倚靠手游大展拳脚。 最近,日本公司相继公布半年财报或Q3财报,想要了解日本公司情况的小伙伴儿们,可以详细关注游戏茶馆,小编的小伙伴儿,游戏茶馆日文编辑lina会在第一时间翻译日本公司的财报消息…… 【融资:传Twitter IPO发行价27美元,估值达147亿美元】Twitter将以每股27美元的价格实施IPO,远高于最初17美元至23美元的区间,由此一来,Twitter在此次交易中的估值将达到147亿美元左右。 如果Twitter最终决定不增加股票发行量,那么该公司将以27美元的发行价融资19亿美元。相比之下,Facebook曾在IPO之前上调了发行价,同时还增加了股票发行量。不过,Twitter IPO当前之所以受到投资者热捧,一定程度上正是因为它的股票发行量规模较小,所以我认为Twitter应该不会增加发行量。值得注意的是,如果满足一定的条件,Twitter IPO交易承销商还可以购买额外1050万股Twitter股票。 茶馆评论:小编没记错,Twitter因扩张海外业务,目前亏损正在急剧增加…… 【公司:博雅一手中签10%,30手始稳中一千股】新股博雅(00434),公开发售认购30手才能确保获分1手股份,而一手中签率仅10%,该股以近上限的每股5.35元定价。国际配售方面,消息指,录得双位数超购,为给投资者留下盈利空间,博雅以每股5.35元定价,较上限低4.5%。 据招股书显示,博雅将于下周一(11日)公布香港公开发售分配结果。据接近交易人士透露,初步看来,投资者最少需要认购30手(3万股),才可确保获分配到1手(1000股)博雅股份。以其招股价上限每股5.6元计,涉资近17万元。另有消息称,逾1.5万名投资者仅认购1手博雅股份,他们的中签率约10%;而认购逾500万港元的乙组飞(俗称大户),中签率低于1%,即认购501万元股份者,获分货不多于5万元股份,「头锤飞」将获分货低于价值52万的股份。 茶馆评论:港股新宠,一股难求~ 【公司:SE:2014上半财年收6.26亿美元】截至2013年9月30日的六个月里,Square Enix销售收入617亿日元(6.26亿美元),同比增长1%。然而净收入方面的增长更为突出,去年同期该公司还处于亏损状态,而今年则从原来的55亿日元(5600万美元)亏损转成了26亿日元(2600万美元)的盈利。 Square Enix的收入增长主要来自数字娱乐业务,包括主机,PC以及手游作品。在2014财年的上半年,数字娱乐领域为该公司带来了306亿日元(3.1亿美元)的收入,同比持平。但净收入却出现了大量增长,从去年的亏损状态变成了今年的35亿日元(3500万美元)盈利。 Square Enix预计2014财年的收入可能在1400亿日元到1500亿日元之间,和2013财年的预计相同。不过,该公司大幅调整了净收入范围,从去年预计的137亿日元亏损,调整为目前的35亿至60亿日元盈利。 茶馆评论:扭亏为盈的关键:手游和网游~ 【公司:Line Q3营收合11.8亿人民币 环比增48%】财报显示,Line营收为191亿日元(约合人民币11.86亿元),环比增长48%。第三季度Line核心业务净销售额为99亿日元(约合人民币6.15亿元),销售总额为156亿日元(约合人民币9.69亿元),环比增长58.3%。 净销售额增长主要归功于游戏内购买(占到60%),贴纸购买(占到20%),官方账号以及赞助商贴纸等领域的增长。目前Line在全球拥有约2.8亿用户,在日本、泰国和中国台湾消息应用市场占据最大份额。Line目前共拥有39款游戏。最近该公司在印度加大推广力度,在该地区用户数量已经突破1000万人。另外Line在中南美、土耳其和意大利的用户数量也有一定增长。 茶馆评论:明年夏天东京证交所,LINE将上市。 【公司:DeNA财报:Mobage消费低迷 利润大大减少】DeNA公布了第2四半期(4~9月期)的合并结算,本期销售额收益为998亿日元(与去年同期相比增长2.0%),营业利润320亿日元(同比减少17.4%),四半期纯利润184亿日元(同比减少14.9%)。 自主·合作开发游戏卖的不好是主要原因,一方面,日本地区游戏内消费低迷,而在Mobage上的Moba币消费以北美为中心增宽,海外收益的贡献让销售额收益与去年相比增加了。国内外积极强化各title、销售原价和贩卖管理费的增加、利润率高的国内Mobage自制·合作作品销售额收益的减少,让营业利润、四半期纯利润减少。 公布了第3四半期累计的推测。销售额收益1431亿日元(减少4.7%),营业利润438亿日元(减少25.3),四半期利润261亿日元(减少22.0%)。另外,第3四半期结算期间(10~12月),销售收益预计为433亿日元(减少9%),营业利润117亿日元(减少22%)。 茶馆评论:看来回转颓势,扳回一局还是只能看手游大展拳脚了~  
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