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8月份国内手游新品热度大不同:差异化是关键

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手游行业热度下降,游戏同质化普遍


据DataEye对国内手游数据统计,2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一方面由于手游用户整体规模增长逐步放缓,导致用户飞速增长带来的人口红利正逐步消退。另一方面,手游之间同质化现象普遍,厂商需要投入更多精力在提高游戏品质及营销资源方面,无疑增加厂商的成本。不难看出手游行业新品同质化现象严重从而使得游戏差异化战略成为突破的关键。

 

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网游依旧是主流,精品单机在竞争中取得突围


目前网游仍是手游中的主流,但精品单机类游戏却脱颖而出。头部游戏覆盖了大部分玩家从而导致新品依旧有被淹没的可能。这也是中、小型厂商转而依靠2D+单机游戏的灵活开发能力抢占玩家的剩余游戏时间的原因。2D与3D游戏比例接近为6:4,而Android和iOS游戏比例接近为5:5。iOS于WWDC2017发布的改版AppStore的“人工权重”被提高,使得中小厂商的新精品游戏有突围的机会,Android方面继续保持渠道多、上线易的优势,受到众多游戏开发者青睐。

 

游戏类型方面,网游与单机的比例约为6:4,8月新上线的网络游戏中,角色扮演类、休闲类和策略类合计占比约为71%,仍为市场主体,而8月份单机游戏市场依旧以中、轻度休闲益智游戏为主,但网络游戏占据ARPG大部分市场份额外也在潜移默化的向SLG市场份额蔓延。在8月中下旬,腾讯、网易等大厂推出《乱世王者》、《三国群英传》以及《荆棘王座》等策略类型游戏,都相继进入排行榜中,受到广大玩家追捧。

 

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轻度游戏是8月份亮点,轻量级手游变新宠


8月份轻量级手游成市场新宠。随着游戏寿命周期缩短和游戏快餐化现象加剧,轻量级手游更受开发商与用户欢迎。其中轻度休闲益智类手游占比不断提高,约占8月上线新游总数的38%,成为手游市场的主力军;厂商继续探索轻竞技手游领域,但如何与同类型游戏进行差异化将是厂商的重大议题。女性玩家群体的逐步增长也加剧了这种现象的发生,导致轻度游戏成为8月份的主流,重度游戏玩法类型依旧保持以角色扮演品类为主,其余MOBA类、策略经营类、及卡牌类则稳固占据市场份额,整体上重度游戏玩法类型呈“一超多强”的态势。

 

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经典游戏IP改编手游成普遍,泛娱乐趋势蒸蒸日上


随手游市场的发展趋势,经典游戏IP被改编成为手游得情况较为普遍。8月份网游IP游戏仍以ARPG为主,其中经典游戏IP改编为手游的比例升高。例如上半年仅腾讯一家,就相继推出《龙之谷》《弹弹堂》、《天龙八部手游》、《寻仙手游》等。除此之外,网络文学、影视作品、三国等IP改编手游的游戏产品依旧是CP商的主要IP来源。而在改编题材上,“大逃杀”成为CP商选材热门,《绝地求生:大逃杀》在国内的爆红,销量超200万份就是最好的例子。现有的《穿越火线手游》(腾讯)、 《终结者2:审判日》(网易)、 《全民枪战2》(英雄互娱)等游戏都先后加入了“大逃杀”玩法。不少手游也相继到了“大逃杀”的测试阶段,这也就意味着在第四季度可能造成井喷式爆发的可能。但目前在“大逃杀”的手游细分领域内,还未有一款真正的爆款游戏产品诞生,这也意味着各大游戏厂商需要在玩法体验上突围产生至爆点进而引领新潮。

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