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深耕本土市场十余年后,他们或将成为首家印度上市游戏公司

前不久,根据印度媒体报导,孟买移动游戏发行商Nazara Games计划在本财年结束前启动IPO。如果报导属实,那么Nazara将成为有史以来第一家上市印度游戏公司。


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但更让人感到惊讶的是,Nazara希望出售价值1.57亿美元的股票,整体估值将介于4.7亿~5.5亿美元之间。作为一家在印度本土市场之外名气平平的公司,Nazara的估值甚至有可能高于《斯巴达:帝国战争》《维京人:战争部落》和《海盗:战争部落》的开发商Plarium的被收购价格(5亿美元)。


为何Nazara能够达到如此之高的估值?这在很大程度是因为该公司虽然在国际上籍籍无名,却一直专注于深耕印度本土市场。


Nazara成立于2004年,创办初期制作针对印度市场的功能机游戏,近些年来逐步向制作F2P智能手机游戏转型。Nazara将与印度本土品牌合作作为公司重点战略之一,在2015年11月份,他们根据印度流行卡通系列改编制作的《Chhota Bheem Race》成了史上第一款登顶印度Google Play应用商店下载榜的本土游戏。


在那之后,Nazara推出的《Virat Cricket》《Chhota Bheem: The Hero》《Chhota Bheem Speed Racing》《Chhota Bheem Rush》和《RCB Star Cricket》等作品也都曾登顶Google Play下载榜。考虑到Android在印度移动操作系统市场的份额超过了90%,这份成绩单实属亮眼。


值得注意的是,由于网络架构、文化、消费者习惯和支付方式等复杂原因,在印度,移动游戏市场的整体收入水平仍然相对较低。不过这也意味着印度市场仍有巨大增长潜力,根据权威移动应用市场研究公司App Annie的预测,2020年印度移动游戏市场的总收入预计将增长到11亿美元。


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在当前情况下,虽然Nazara旗下手游在印度本土畅销榜的排名并不高,但这家公司仍将游戏作品的高下载量作为上市的一个重要筹码。


Nazara迄今为止已经发布了许多移动游戏,每一款都能够在上架后的短时间内吸引大量下载,而广告则是它们的重要收入来源之一(注:广告收入不会在畅销榜排名上得到体现)。根据Nazara发布的收入数据显示,这家公司在2015~2016财年的总收入达到3260万美元,其中约47%来自印度本土市场。


过去四年Nazara的收入年均复合增长率月40%,而这也表明随着印度市场日趋成熟,Nazara的收入也在持续增长。在2016年,Nazara旗下游戏的总下载量超过2200万次,成了印度下载量增速最快的移动游戏发行商。


有趣的是除了制作和发行游戏之外,Nazara近两年还曾数次投资其他开发团队,包括伦敦工作室TrulySocial、Mastermind Sports(Nazara拥有26%股权)以及印度本土板球游戏开发商Moong Lab等。在这几家公司当中,Mastermind Sports的旗舰产品是一款基于虚拟货币的板球博彩应用,而Moong Labs则专注于制作板球题材的移动游戏。


“在全球体育游戏领域,板球游戏市场还没有得到充分发展。”Nazara首席执行官曼尼什·阿加瓦尔(Manish Agarwal)曾在接受媒体采访时说——而Nazara在投资领域的布局,也暗示了这家公司或许会将板球游戏作为一个重要的产品研发方向。


如果只从收入层面来看,Nazara与欧美和亚洲一线游戏公司相比差距明显,不过经过多年布局,Nazara在印度已经处于领跑者的位置,并且将会继续受益于印度市场的发展。


阿加瓦尔认为,印度移动游戏市场将会迎来爆发式增长。“作为一家发行商,Nazara致力于为数以百万计的移动游戏玩家提供高品质、具有创新性的游戏。考虑到印度市场在营收方面还处于起步阶段,Nazara正在以发行商和投资商的身份与开发团队合作,以确保优秀的游戏开发创意不会流失。”阿加瓦尔说,“随着时间推移,技术进步以及玩家的消费观念发生转变,我们相信印度移动游戏市场的收入水平将会迎头赶上。”

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