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重组之后,《愤怒的小鸟》开发商迎来IPO的最佳时机

8月中旬,芬兰移动游戏巨头、《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布,公司计划在不久后的未来IPO(首次公开招股)上市。根据彭博社报导,Rovio将于芬兰当地市场IPO上市,预计筹集4亿美元资金,估值将达20亿美元左右。


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在许多人看来,这是一次“迟到”的决定——早在2013年时,就有这家公司筹备上市的消息传出。不过从某种意义上讲,与2013~2014年相比,Rovio选择在今年上市时机更为成熟。


Rovio的管理团队已经带领公司度过了一段困难时期,为Rovio成功上市,并在未来为投资者和员工提供更多机会奠定了坚实基础。


为什么这么说?不妨对Rovio近年来的发展进行简单的梳理和回顾。


初代《愤怒的小鸟》于2009年推出,作为一款低价格的智能手机游戏,该作迅速触达海量玩家,成为智能手机游戏时代的首批爆款作品之一。


继《愤怒的小鸟》获得成功之后,Rovio又在接下来的三年内推出《愤怒的小鸟:季节版》、《愤怒的小鸟:里约热内卢》和《愤怒的小鸟:星球大战》等衍生作品,并在2012年成了全球最炙手可热的游戏开发商之一。


与此同时,Rovio还将《愤怒的小鸟》打造成为一个辨识度极高的品牌,围绕该品牌开展IP授权业务,让其影响力渗透到了糖果、饮料、玩具、图书、动画短片和游艺设施等领域。


2010年~2011年,Rovio营收增长10倍(净利润增长15倍);2011~2012年,这家公司年收入再次翻番,达到了1.52亿欧元(净利润增长64%)。


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从纯财务角度来讲,当时Rovio确实具备考虑上市的条件,但遗憾的是随着F2P成为移动游戏市场占据主导地位的商业模式,Rovio的业绩增长开始遭遇挫折。


2013~2014年,Rovio似乎很难理解制作F2P游戏的新方式。Rovio在那两年年先后推出采用F2P模式的《愤怒的小鸟Go》和《愤怒的小鸟:英雄传》,但两款游戏均未能进入畅销榜前列。


另一方面,Rovio的IP授权业务似乎开始走下坡路。


2010~2016年,Rovio的游戏部门收入保持着增长趋势,但从2013年开始,非游戏业务的节节败退迫使这家公司进行了一系列痛苦的重组和裁员。2015年,Rovio连续第二年营收下滑,全年亏损额高达2100万欧元。


如果Rovio已经是一家上市公司,他们或许很难相对当时的复杂局面。不过幸运的是通过最近一年多时间的变革,Rovio似乎已经为重新展翅高飞做好了准备。


根据Rovio财报显示,公司2016年收入1.9亿欧元,创下历史最高纪录;息税前利润达到了1750万欧元。而在2017上半年,这家公司的收入和利润比去年同期分别增长了94%和26%。如果按照当前趋势发展,Rovio今年的收入和利润将很可能刷新公司历史记录。


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经过架构重组的Rovio似乎变得比过去更高效,也不太可能像几年前那样陷入困境。


Rovio在宣布IPO计划时,解释了公司对于未来的长远目标。首先,Rovio希望公司业务部门的增长率“超过西方市场的整体增长率”——考虑到西方移动游戏市场正迅速变得成熟,Rovio游戏年收入百分比增速只要达到两位数,就基本能够达到目标。


其次,Rovio希望将公司游戏业务的运营利润率提升到30%。这项指标在2016年为9%,在今年上半年也只有13%。Rovio还提到,公司希望将年净利润的30%支付给股东作为红利。这意味着Rovio既对公司在未来继续增长有信心,同时又愿意将部分利润回馈股东,激励股东长期持股。


无论如何,从Rovio选择IPO的时机和声明来说,这家公司更希望通过上市来寻求长远发展的机遇,而不是让创始团队成员最大限度地套现。

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