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【佳伦说】:IO游戏可能并不是中小团队的机会!

 

2015年末,io游戏从海外进入国人的视野。之后国内先后涌现出《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》、《欢乐球吃球》等典型的io作品,且市场表现都非常优异。其中《球球大作战》更是全球用户超过2.5亿、日活跃用户数突破2500万,形成完善的“轻电竞闭环”。今年7月,中国区IOS游戏下载榜TOP10上,更有三款IO游戏。

 

在IO游戏大环境如此利好的情况下,国内有实力的游戏厂商手上几乎都至少准备了一款该类型游戏,同时也有不少中小厂商对这片蓝海蠢蠢欲动。

 

IO游戏的火爆基本归功于游戏本身的属性符合移动用户目前轻休闲、轻电竞、轻社交等需求。而吸引中小厂商入局除了上述因素,他们还看中了IO游戏开发周期短、美术要求不高、成本较低这些硬优势。

 

IO游戏作为一类体验轻松、玩法简单、大DAU、需要长期留存的游戏品类,难道只要按照标准流程做出一款“大众目光”的IO产品就可以满足现在的市场需求吗?难道因为技术和美术要求低的原因,就真的适合中小厂商的入局吗?

 

对此,游戏茶馆持否定的态度,IO这片蓝海对中小厂商并没有特别利好!本期《佳伦说》视频将详细分析为何IO游戏并不是中小厂商的机会。


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