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王国保卫战CP新作将RTS搬上手机 做了这些减法

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从左到右依次为:东品游戏CEO强强、Ironhide创始人Alvaro和Gonzalo、东品游戏海外商务总监胡泊

 

9月5日下午,东品游戏同乌拉圭独立开发商Iron Hide在鸟巢举行了新作《钢铁战队》(Iron Marines)登陆中国发布会。《钢铁战队》安卓版由东品游戏代理在中国发行,将于9月14日登陆国内各大渠道平台。

 

Iron Hide成名作便是大名鼎鼎的塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush),《王国保卫战》曾被全球多家权威游戏媒体评为塔防游戏Top 10。经过7年的发展,Iron Hide内部已有三支游戏开发团队,员工人数达到了30人。

 

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Iron Hide工作室全体成员

 

《钢铁战队》是一款RTS手游,游戏设定在人类的殖民星球遭到异星生物攻击,政府征召精锐的钢铁战队与异星生物展开激烈战斗。实际上《钢铁战队》早在2015年就公开了,但直到今年才完成开发。

 

在现场,Iron Hide创始人都坦言《钢铁战队》最大的挑战就是将RTS游戏在手机平台上呈现,并且要更改得更加易于上手。他们大约花费了两年多的时间来进行打磨,但他们也乐在其中。

 

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Iron Hide两位创始人(中间)和东品游戏CEO强强(最右)接受群访

 

Iron Hide创意总监Alvaro Azofra表示,将PC上的RTS搬到移动端有几个过程,最重要的就是尊重玩家的体验。“RTS给带给玩家什么样的体验需要原汁原味的保留。开发者需要考虑什么样的操作需要保留,比如PC上多个单位如何操控,移动端怎么去还原。开发者需要去修改移动端玩法,提供与PC相似的体验,寻找到较为平衡的解决方式。”

 

Azofra透露,开发的两年时间里,他们制作了非常多的玩法模型,去一一验证在移动端是否能提供类似PC的体验。

 

就游戏茶馆记者现场简短的体验来看,《钢铁战队》在游戏多个方面做了改动:

 

在兵种单元控制上,低级兵种一次只能生成三个,这三个士兵就为一组。玩家点击到三个士兵中的任何一个,就能且只能整体移动这三个士兵了。

 

《钢铁战队》不能像PC那样可以不同兵种间编队一起移动,只能按组一一移动。这样有效解决手机上无法精确操作单元移动的问题。

 

游戏简化资源需求。传统RTS有多种类型资源,生产各个兵种、建立各种设施都需要特定资源。而《钢铁战队》简化了资源类型,让玩家不必手忙脚乱,在开矿、护矿之间疲于奔命。

 

加强英雄角色作用。为了弥补兵种的不足和增加游戏可玩度,《钢铁战队》共设计了9位英雄,每个英雄都拥有不同的技能。进攻时,充分利用英雄技能,可让战斗易于上手。

 

将传统RTS一场战斗拆分为数个关卡体验。传统RTS一个关卡可能需要半小时左右,而《钢铁战队》将一场传统的战斗拆分为几个阶段,比如前期、中期、后期这几个阶段做成关卡让玩家体验。这样《钢铁战队》一个关卡时间可能就几分钟,拿得起放得下,非常适合手游游戏时间的碎片化。

 

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东品游戏CEO强强

 

在发布会上,东品游戏CEO强强透露到今年Q4,东品代理的海外精品游戏将突破100款。未来将与国内游戏公司一起携手合作,为中国玩家引入更多更好的海外精品游戏。“只要是高品质的海外游戏,我们都会去争取代理权”强强表示。

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